1.NBA和CBA有什么区别

2.NBA发展至今一共有多少支球队?

3.nba以前的队呢?Bullets

4.旅游景点都有哪些常见的坑钱的伎俩,你是否遇到过?

5.NBA2K9操作? 100分悬赏 (先看说明)

6.乔丹的巅峰期究竟是哪几年?

nba宣传册_nba宣传片this is the moment

NBA季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛.

NBA季前赛一般有3大功能:第一,磨合阵容、丰富打法以及检验新老球员的竞技状态。每个队的季前赛大约有8场左右,同时为了避免主力球员未战先疲,这种比赛主力球员的出场时间一般不会超过30分钟,所以也是替补球员借机展现自己的机会。

第二,预热NBA常规赛。为了更好地吸引球迷观看NBA常规赛及季后赛,NBA官方也充分利用季前赛为新赛季的NBA比赛造势,例如本赛季奥尼尔从湖人转会到热浪之后,今天火箭队与热浪队之间的季前赛,就被NBA宣传为“新版姚鲨大战”。此外,许多强队之间的重头季前赛,还将在当地或全国进行电视直播,受关注程度不亚于常规赛。因此最初,季前赛是免费对球迷开放的,近几年来,也开始对外售票。

第三,宣传NBA,扩大海外影响。

NBA季前赛的分数不算常规赛里!数据统计也不算

常规赛指的是从11月底至4月的比赛,每个队有82场,是用来决定球队排名的。

常规赛结束后,每个球队都会有各自的战绩,根据战绩排名,东西部分别排名前8的球队跻身季后赛。

季后赛用七场四胜制,由第一对第八,第二对第七....的轮次进行。在季后赛中失利的球队,只有结束这个赛季了。最后东西部的分区冠军争夺总冠军奖杯(奥布莱恩杯)。这就是所谓的“win,or go home”。

NBA季后赛

NBA季后赛指的是根据常规赛的战绩,分别排出东部西部各前八名,从而进行淘汰赛,东西两部的排名的第一对第八,第二对第七,第三对第六,第四对第五。淘汰为七局四胜制,分别决出东西两部冠军后,便是总决赛了。

NBA更改季后赛规则

NBA对比赛规则进行了修改,同一赛区战绩最好的两支球队不会在季后赛赛区决赛前遭遇。联盟同时还同意增加季后赛名单人数,以及缩短暂停时间。

"联盟改变规则,尤其是季后赛排名规则的改变,对各队更加公平一些,同时让每场比赛最后关头的节奏更快一些,"NBA执行副斯图-杰克逊说道。

新规则规定东西部赛区的前四位席位将继续由三个分赛区的冠军和剩下的常规赛成绩最好的一支球队获得。

但是新规则规定,四支球队将完全根据他们的常规赛战绩来排名,由此确保拥有赛区战绩最好的两支球队不会在季后赛东西联盟决赛前遭遇。

季后赛各队参赛人数将从过去的13人增加到15人,在每场比赛之前,参加季后赛的球队必须确定12名可用球员和3名非可用球员。斯图-杰克逊解释说:"联盟认为,让各支球队在季后赛中,利用他们在常规赛使用的15人阵容很有意义。"

旧规则规定在加时赛中各球队可以拥有三个60秒长暂停,规则修改后,各队只能拥有两个60秒暂停和一个20秒暂停。

NBA季后赛分组的规则

常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。季后赛取淘汰制,第一和第二轮都用7战4胜制,哪支球队先获得4场比赛的胜利即可淘汰对手。比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个客场、最后一场回主场)。

常规赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东西部联盟冠军参加的NBA总决战用7战4胜制,主客场则根据2,3,2原则排定。

NBA目前拥有30支球队,分为东西两个联盟,东西各有三个赛区共6个赛区。赛季分为常规赛、季后赛和总决赛。每个球队在常规赛都要参加82场比赛。常规赛结束之后东西部联盟排前八位的球队进入季后赛争夺,其中每个赛区的头名直接进入季后赛前三名。季后赛是淘汰赛制,第一轮是东西部联盟的第一名对第八名,第二名对第七名,第三名对第六名,第四名对第五名。淘汰赛直到决出东西部冠军为止。然后由东西部冠军队伍进行总决赛。季后赛和总决赛都用7场4胜制,常规赛胜率较高的球队获得多一个主场的优势

第一轮:

第一名vs第八名 胜利者A

第二名vs第七名 胜利者B

第三名vs第六名 胜利者C

第四名vs第五名 胜利者D

第二轮:

A vs D 胜利者E

B vs C 胜利者F

决赛:

E vs F

胜利者就是西部或者东部冠军

最后就是东西部冠军的战斗,决出总冠军

总决赛就是决出最后的总冠军。也就是第一名!

主场的主是说你是主人 反之

自己的球队在自己的地方打球叫主场,在对方的球场打球就叫做客场。

主场是自己队伍的球场.如姚明是火箭队员,那么他的主场就是休斯顿的丰田中心体育馆,而该体育馆对于其他如湖人队,76人队等等来讲就是客场!主场都是自己的球迷,对己方有利! 客场反之!通常主场的队员穿浅颜色的队服!如姚明在休斯顿主场丰田中心体育场打球时穿白色球衣,到别的地方则穿红色.

我去你家作客!你家就是你的主场!你到我家来作客,那我家就是主场了!哈哈,反之就是客场!

每一支球队都在一定地域内指定一个主场如八一队的主场设在宁波。如八一队到福建晋江打球,那么福建队就是主场作战,八一队就是客场作战。当然福建、八一不可能去广东打球。

主场作战的球队通常穿浅色服装(白、黄),客场作战的球队着深色的服装(黑、红、兰)。

在记分牌显示上,CBA主场球队显示在前、客队显示在后。NBA则相反客队显示在前,主队显示在后。

在NBA,姚在丰田中心就是在主场,到别的地方就是客场了

主客队除了上述学弟的回答外,按篮球竞赛规则规定,其真正的意义还在于:

1、赛会秩序册中排名在前为主队,反之;

2、主队以浅色服装为主,并要求主动与客队联系,避免服装冲突,一般情况下,发生服装冲突,由主队负责;

3、比赛时,主队球队席位于记录台右侧;

4、比赛开始时,双方无需挑边,主队由记录台右向左进攻。

自己的球队在自己的地方打球叫主场,在对方的球场打球就叫做客场。

NBA和CBA有什么区别

春风秋夜诉一剪寒梅,白首年轮笑二月芳菲,光阴流水惜三生离苦,年华易老羡四季风流。

你知道七年对一个十七岁的人来说有多久吗?从我懵懂到知性,太阳升起过两千多次

“当他将那口血吞下并继续上场时,我这辈子就注定是他的球迷了。”

你在坎比头上不可思议的补扣

你用最一节的时间砍下26分,完成落后33分的逆转

你用脱臼的无名指,完成最后一投

你背着纱布血战季后赛七场

你孤身只影带着球队杀进决赛

你四夺得分至尊,三夺抢断王

你竖起右手放在耳畔

……

还记得吗?永远没有热水的贫民窟

还记得吗?那个疯狂的夜晚,带着还未愈合的21处伤痛,在天使城没命的倒喝中,拿了48分,当你跨过泰伦被晃倒的“尸体”,我握紧了鼠标,哭了

我一直问,一直问,究竟是为了什么,只是为了一场全世界都难以相信的胜利?

我一直猜,一直想,想了七年

终于明白,那不是为了你绝命的奔跑,是因为 一种生命的感动

第一次,冠军变得渺小,“那风华正茂的2001,那遍体鳞伤的2001,那吞噬鲜血只手擎天的2001”,已经永远在我心里了,Question变成了Answer,Answer成了你第二个名字,恨你的人从此为你鼓掌。

AI是信念,AI是纯粹

AI是胆色,AI是坚决

AI是永不言弃,AI是忘我投入

AI是捍卫梦想路途的死士……

每个人的眼睛里都有自己的故事,这个铜臭满天的联盟,惟有你的双眸,让人看到了海的深邃,浪的温柔,看到深埋浮躁世界的一抹纯白。

流言十载,你为费城献出了全部的青春。当举案齐眉不再,心伤流血,你最终选择了离开。带着爱与恨,去了寒冷的科罗拉多高原。不用解释,我早已厌恶比利金那恶心的嘴脸,我总是听到你对摄像机说 hope to stay. NBA只是个经济操纵的游戏,你却活在自己的童话里,玩得那么认真。你纹在脖子上的“忠”,我发誓我从来没有怀疑过。

可你永远带不走球迷的想念。

所以,当你穿着另一种颜色回家时,容纳19000多人的球馆,塞进了两万多人。那夜,65秒的起立、鼓掌,2个小时的欢呼、撕心裂肺,都是你的。或许你强忍的泪水,已化为了那心醉的一吻,与地板上SIXERS的徽标永远相守。

谢谢你伤痕累累时,还敢在高你20公分的家伙前 抬起手腕

谢谢你总是爬起,从不倒下,穿梭在长人林间,书写无数次 单骑救主的美谈

所以,我学着用稚嫩的肩膀,承载梦想的重量,我相信平凡人也可以成为超级巨星

勇者无畏

08年的季后赛结束,有人说:那30分钟里,我承认LBJ是神,但我们的AI每一场都是。

他留给世界的,已不再仅仅是3个MVP、犀利的突破、鬼魅的舞步、果敢地投篮,不仅仅是最矮的状元、最矮的得分王……费城的宣传手册上有两条备注,参观《独立宣言》的颁布旧址,还有,去看1.83m的AI打球吧!

这个讨厌西装,眼神永远不羁的小子,早已成为费城的标志。

他说:每一场,都要当作最后一场。我想这才是真正的刻骨铭心。

瘦弱、矮小、浑身是伤,叛逆、无畏、桀骜不驯

自信、勇敢、永不言弃,渴望、真挚、特立独行

十三年前,你用绝伦天赋,回答世界的质疑,如今,你只用一个坚定的背影,回应世界的赞美。你还在跑,还在跑,你还能再疯狂几年?

其实我真正想问的是,你身上的伤,心里的伤,都还疼吗?

我不再看NBA了,为你歇斯底里的时光渐行渐远,只有球衣上的无数道抓痕,证明我是如此疯狂过。那些日子沉醉了我的青春,在最黑暗艰难的时候,都还能感到生命的顽强

就用我最喜欢的一句话结束了吧

当峥嵘的霸气被接踵而至的不幸消磨得所剩无几时,满场飞奔的依然只有AI.

NBA发展至今一共有多少支球队?

NBA与CBA的不同 NBA是世界最高水平的篮球联赛,其队员水平、对抗程度水平之高,放眼世界,无人能望其项背。成为世界篮球联赛的典范和高水平篮球的代名词。

为提高本国篮球联赛,中国也模仿NBA推出了自己的篮球联赛CBA。

综观NBA和CBA,窃以为NBA和CBA的不同之处就是--运行机制的不同。体制成为NBA和CBA最大的不同,也是这两项赛事众多不同的根源所在。

NBA是国家篮球联盟的缩写。国家篮球联盟作为美国最大篮球联盟但却不是唯一的篮球联盟。NBA是民间组织不是组织。因此,NBA得不到的拨款和补贴。为使庞大的联赛运行起来和运行下去。NBA的目的很明确,就是要赚钱。而NBA下属的各个俱乐部也是私人所有。因此挣钱也成为俱乐部的首要目标。由此,NBA的商业性就不难看出了。

正因为如此,NBA的本质就和通用汽车公司、波音公司、甚至和麦当劳快餐公司没什么两样了。他与其说是一个体育联盟倒不如说是一个跨国的体育经营公司。

如果说NBA是一家公司,那么他就一定在市场上有他的产品和服务进行出售。作为在市场中运作的公司,作为联盟的管理者--惟利是图的商人。那么,NBA就必须按市场的规律运做。

于是,NBA的比赛就是他的产品。“NBA”就是这种商品的商标。就此,我们就不难理解NBA在NBA的运作方式上所做的一切了。“全明星周末”无非是NBA所做的促销活动和宣传活动。从NCAA和世界各地选秀也无非是为吸收新鲜的血液,保持NBA的可观赏性和吸引年轻观众。吸收海外球队、球员和在海外比赛也只是争取海外市场的一种策略。美国本就是一个梦想之地,在美国最擅长的就是造星、造梦。这也不难解释为什么NBA造就了乔丹、希尔,卡特这样的偶像和巴克利这样的英雄。更不难解释NBA为青少年们造就了一个怎样的有关金钱、名誉、美女、英雄的梦想。

我们透过NBA的商业本质,也不得不承认NBA对人类篮球运动所作出的贡献。但NBA也从中得到了巨额的电视转播费;俱乐部也得到了门票收入、形式各样的纪念品的销售;球员得到的也是每年百万美圆的收入。大卫斯特恩使NBA价值近30亿美圆。

NBA名利双收,又为篮球作出贡献。使老板、球员、球迷、观众皆大欢喜。全有赖于NBA依市场规律的成功商业运作。 那么 CBA呢?

不知美国人的字典中有没有“篮管中心”一词。不知如果乔丹知道每一个俱乐部都亏损,那么他还会不会收购华盛顿奇才队。也不知篮管中心的老爷们知不知道“市场“一词意味着什么。篮管中心的老爷们是否会想到CBA里也会出现篮坛的万达。

CBA从表面看,从形式上都向NBA学习的很象。但NBA是商业行为,而CBA却是行为。管理 NBA的是懂篮球的商人,而管理CBA的人却是只懂篮球不懂市场的老爷。NBA运行起来象企业,而CBA运行却更象是官僚作风盛行的机构。NBA的商人们把从NBA挣的钱投到其他行业去挣更多的钱,而CBA的老爷们却把国家和俱乐部的钱扔在CBA里去打水漂。 这就是NBA和CBA的不同。如果CBA不能向NBA彻底学习,不能放弃“中为体,洋为用”的可笑想法,那么CBA和NBA的不同会越来越多,结果也将有天壤之别的。

裁判的判罚尺度上:

想必一些球迷看到了中韩明星对抗赛中裁判另人讨厌的表现,一个好的联赛就要有好的规则,好的规则就要有好的裁判,NBA的裁判绝对是顶级的水准。看看这些裁判在判罚尺度上的把握吧:

1. 零忍耐+一次申诉权:这个规则充分保护了裁判的权利,同时补充的“一次申诉权”也保护了球员的利益,使联赛有一个稳定的保证。

2. 对于走步和翻腕的吹罚:NBA裁判对于走步的理解是看你有没有从中获利,但是这个伸缩性很大,例如:当你要做一个精彩扣篮的时候,稍微走一点步裁判是不会吹的。翻腕也是这个原则,不像CBA的裁判那样,执行起来那么僵硬。

3. 最后时刻的犯规吹罚:大家还记得04年小牛大战太阳,马里昂封盖掉诺天王的上篮(那个球是个干扰球)、05年全明星赛上,詹姆斯防守住麦迪的投篮,这个球应该是个打手犯规,就连詹姆斯本人赛后也承认是犯规了,但是后来他说到:“那个球裁判是不会吹的”。为什么NBA的裁判不吹呢?其实NBA的裁判秉着最后时刻由球员自身解决比赛,而不是由裁判主宰比赛的原则,我们才会看到这些“误判”。由此我想到一场CBA的比赛,是由北京主场迎战辽宁,也就是我们众所周知的“北京计时器闹剧”的那场比赛,辽宁队在比赛初期落后20多分的情况下,奋起直追,将追平,但是当北京对领先2分,比赛时间不足24秒的情况下,一场经典的逆转就被当时的裁判抹杀掉了。当时的北京对教练员闵鹿雷在比赛还在进行的时候便冲进场内,找裁判理论,而未遭到处罚,这明明可以吹个“技术犯规”警告他一下,但是,裁判没有这样做。相反,当辽宁队的外援布朗对北京对的外援犯规,要求停表的时候,裁判却吹了一个莫名其妙的“技术犯规”,两罚一掷啊!一场本应该经典的比赛就这样提前结束了!我不知道当时的裁判是惧怕北京队不让他活着离开北京呢,还是他收了北京队的黑钱了,或者是他真的不会控制比赛,不懂得为大家送一场经典的比赛啊!

4. NBA的裁判的判罚其实是很准确和严谨的:NBA现在可以使用电视回放的手段连判断判罚的正确性,例如我们最常见的就是裁判利用电视把时间调到最准确的时间,看压哨球是否有效,最有意思的是今年火箭客场对国王的比赛,海德的一个三分球被裁判误判为两分,火箭队的解说嘉宾从电视上看到这一现象后,立刻通知主教练范甘迪,范甘迪找到裁判申诉,裁判通过电视回放核对后,给火箭对加上了1分。相同的情况在火箭队的下一场对小牛比赛中又出现了,这次是麦迪,但是裁判又是通过电视回放的核对,为火箭加上了一分。我认为CBA也将引进电视回放,来协助裁判员的判罚。

nba以前的队呢?Bullets

一共有30支

现有球队

东部联盟 大西洋赛区 :纽约尼克斯队、新泽西篮网队、波士顿凯尔特人队、多伦多猛龙队、费城76人队 中部赛区 :底特律活塞队、印第安纳步行者队、克里夫兰骑士队、密尔沃基雄鹿队、芝加哥公牛队 东南部赛区 :迈阿密热火队、奥兰多魔术队、华盛顿奇才队、亚特兰大老鹰队、夏洛特山猫队 西部联盟 西北赛区 :明尼苏达森林狼队、丹佛掘金队、犹他爵士队、波特兰开拓者队、俄克拉荷马城雷霆队 太平洋赛区:萨克拉门托国王队、洛杉矶湖人队、菲尼克斯太阳队、金州勇士队、洛杉矶快船队 西南部赛区:圣安东尼奥马刺队、休斯敦火箭队、达拉斯小牛队、孟菲斯灰熊队、新奥尔良黄蜂队 ☆1896年,美国第一个篮球组织“全国篮球联盟”成立,但当时篮球规则还不完善,组织机构也不健全, 经过几个赛季后,该组织就名存实亡了。 ☆1946年4月6日,由美国波士顿花园老板沃尔特·阿·布朗发起成立了“美国篮球协会(英文简称BAA)”,BAA成立时共11支球队。布朗首次提出了高薪制和合同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上。合同制是指一名选手只能与一家俱乐部签订合同,并设立选手储备制,以防球员突然离队时受到损失。11月1日,BAA的比赛正式开始。对阵双方是多伦多爱斯基摩人队和纽约尼克斯队,是66 :68,尼克斯获胜。 ☆1947年,费城勇士队在队中头号球星,也是联盟中首位得分王乔·福尔克斯(场均23.2分)的率领下,以4 :1战胜芝加哥牡鹿队,成为第一支总冠军。 ☆1949年,在布朗的努力下,美国两大篮球组织BAA和NBL合并为“NBA”。NBA拥有17支球队,分成三个赛区比赛,来自NBL的明尼阿波利斯湖人队依靠身高2.09米的美国第一中锋乔治·迈肯的帮助获得NBA第一个赛季的冠军。 ☆1950年11月22日,明尼阿波利斯湖人队和韦恩堡活塞队的比赛中,创下了NBA历史最低,19 :18。 NBA巨星迈克尔·乔丹

☆1951年3月2日,凯尔特人队总裁布朗免费提供波士顿花园体育馆,举办了首届全明星赛。最终为111 :94,东部明星队获胜。 ☆1952年,首次设立最佳优秀奖,首位获奖球员为韦恩堡活塞队唐·梅尼克。 ☆从1954,NBA开始实行24秒制。在战胜国民队后湖人队成为第一支三连冠的球队。当时NBA只有纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、费城勇士队、韦恩堡活塞队、明尼阿波利斯湖人队、罗彻斯特队、锡拉丘兹国民队、三城黑鹰8支球队。 ☆1961年,芝加哥包装工队加入。 ☆1966年,凯尔特人完成了绝无仅有的八连冠。芝加哥公牛队加入NBA,成为第10支球队。 ☆1967年,一个新的篮球组织ABA(美国篮球协会)宣告成立,乔治·迈肯任第一位。圣迭戈火箭队(休斯顿火箭队)和西雅图超音速队加入,球队总数上升至12支。 ☆1968年,密尔沃基雄鹿队和菲尼克斯太阳队加入。 ☆10年,新加入的3支球队分别是,克里夫兰骑士队、波特兰开拓者队、布法罗勇敢者队NBA联盟正式分为东西二区。 ☆13年,美国哥伦比亚广播公司以2700万美元买下NBA比赛3年播映权,从而使NBA比赛首次走上电视,但由于当时还不具备实况转播的条件,所以只能播放录像。 ☆14年,新奥尔良爵士队(犹他爵士队)加入。球队总数达到18支。 ☆16年,但由于经营不善,ABA被美国NBA吞并,原ABA球队丹佛掘金队、印第安纳步行者队、纽约网队和圣安东尼奥马刺队并入NBA。球队增加到22支。从此,NBA形成对美国篮球业的垄断。 ☆19年,NBA开始实行3分远投制。为避免各队的实力悬殊,NBA建立了每年一度的“NBA新秀选拨制度”,将当年毕业的大学生选手按水平高低排出名次,然后由各俱乐部按当年联赛的最后排名以及最后的抽签依次挑选, 排名靠后者先选,每轮各队只能选择一名,这样就保证了实力最弱的球队能得到水平最高的新秀。为避免财大气粗的球队用高薪垄断明星球员,NBA规定了每支球队的工资总额限制。 如果说“高薪制”和“合同制”是NBA两大基石,那“新秀选拨制”和“薪金限额制”则确保了NBA比赛的激烈和精彩,比赛的不可预测性将众多的美国球迷吸引到篮球场。NBA联赛还实行转会制度,NBA球员转会不得买卖,只能以人换人。从赛季开始到第16个星期四晚9时止,球队可自由交换球员。此后一直到常规赛季结束,各队人员 全部“冻结”。NBA转会是连人带合同一起交换。 ☆1980年,达拉斯小牛队加入NBA。 ☆年,乔丹、巴克利等84年钻石一代进入联盟。 ☆1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。 ☆1989年,奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。 ☆1995年,两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支。 ☆1996年,艾弗森、科比、纳什等统治联盟近15年之久的白金一代进入联盟。 ☆2002年,姚明进军NBA,成为了史上第一个中国籍的状元。 迈阿密热火三巨头

☆2003年,詹姆斯、安东尼、韦德、波什等03黄金一代进入联盟。 ☆2004年,夏洛特山猫队加入,球队达到30支。 ☆2008年,西雅图超音速队更名为俄克拉荷马城雷霆队。 ☆2010年夏季,詹姆斯、波什加盟迈阿密热火队,与韦德一起组成超豪华三巨头,此举将会对未来几年NBA的格局产生至关重要的影响。

旅游景点都有哪些常见的坑钱的伎俩,你是否遇到过?

奇才队是NBA中名字变化最多的球队。1961年刚加入NBA时,奇才队落户于芝加哥,名叫芝加哥包装工队,第二年马上改名为芝加哥和风队,第三年搬到了巴尔的摩,并更名为巴尔的摩队。13-14赛季,更名为巴尔的摩首都队,但第二年又改成了华盛顿队,直到19-1998赛季才改成现在的华盛顿奇才队。

从1966到1980年,队连续15次打入季后赛,11年、15年、18年和19还四次打进总决赛并且在17-18赛季夺得总冠军。然而90年代开始成为失败的同义词,从1989年开始到2002年的14年间,他们只在19年进入过季后赛,但首轮就被公牛队赶出。

就在奇才队要被人们遗忘的时候,乔丹在奇才队复出,才重新吸引了大家的目光。2001-2002年,乔丹第二次复出,加盟奇才队,几乎进入季后赛,但赛季末他膝盖受伤,奇才队实力大损,最终未能进入季后赛。02-03赛季结束后,乔丹在奇才队退役。

03-04赛季,奇才队从勇士队换来阿里纳斯,从此球队揭开新篇章。阿里纳斯连续两年率领球队杀进季后赛。新赛季,阿里纳斯状态奇佳,率队连克小牛、太阳、湖人等西部劲旅,并在洛杉矶面对科比时拿下60分的职业生涯最高分,有望在今年更进一步。

历史:

1961-62 芝加哥包装工队 (Chicago Packers)

1962-63 芝加哥和风队 (Chicago Zephyrs)

1963-73 巴尔的摩队 (Baltimore Bullets)

13-74 首都队 (Capitol Bullets)

14- 华盛顿队 (Washington Bullets)

19-今 华盛顿奇才队 (Washington Wizards)

获总冠军年份:18年

0 吉尔伯特-阿里纳斯 后卫 1982-01-06 1.93 米 .5 公斤 College - Arizona

1 尼克-扬 后卫-前锋 1985-06-01 1.98 米 90.7 公斤 College - USC

14 奥莱克西-佩切洛夫 中锋-前锋 1985-12-08 2.13 米 106.1 公斤 n/a

2 迪肖恩-史蒂文森 后卫 1981-04-03 1.96 米 98.9 公斤 High School - Washington Union HS (CA)

3 卡龙-巴特勒 前锋 1980-03-13 2.01 米 103.4 公斤 College - Connecticut

32 安德鲁-博拉奇 前锋 1986-08-22 2.11 米 112.5 公斤 High School - South Kent Prep (CT)

33 布伦丹-海伍德 中锋 19-11-27 2.13 米 119.3 公斤 College - North Carolina

36 伊坦-托马斯 中锋 18-04-01 2.08 米 117.9 公斤 College - Syracuse

4 安托万-贾米森 前锋 16-06-12 2.06 米 106.6 公斤 College - North Carolina

5 多米尼克-麦克奎尔 前锋 1985-10-20 2.06 米 99.8 公斤 College - Fresno State

6 安东尼奥-丹尼尔斯 后卫 15-03-19 1.93 米 93.0 公斤 College - Bowling Green

8 罗格-马森 后卫 1980-09-10 1.96 米 96.2 公斤 College - Virginia

9 达瑞斯-桑贾拉 前锋 18-02-14 2.06 米 112.5 公斤

NBA2K9操作? 100分悬赏 (先看说明)

如果要说现役球员中进攻能力最强的球员杜兰特绝对是首选的球员,超过2米11的身高2米28的臂展在结合后卫般的技术与娴熟的手感,他的突破,中投,三分球样样精通,所以想要在一对一的情况下防止他得分几乎不可能。不过nba可不同于其他的地方,这里可谓是卧虎藏龙,高手云集,这自然也诞生了很多的防守专家,他们虽然不能够保证自己能够防住杜兰特这样的超级巨星,但同时会尽最大的努力去限制住他们。今天我们就来看一看现役球员中能够限制住杜兰特的球员。

第五位:浓眉哥

由于杜兰特的天赋太过于恐怖,所以他几乎与任何人对位时都是错位,然而与他有着同样变态的身体天赋的浓眉绝对是限制他的人选之一,浓眉哥身高2米11臂展超过2米33,而且曾经作为后卫球员他有着足够的灵活性,同时本赛季是浓眉哥爆发的一个赛季,他在进攻端打出统治阶级的水平防守端也有着竞争DPOY的实力:场均拿下了1.5记抢断2.6次盖帽的数据。当然由于戴维斯是大前锋杜兰特作为小前锋,他们直接对位的情况下很少,同时勇士与鹈鹕的阵容差距也很大,所以从战绩来说阿杜自然是占优的,不过如果杜兰特想要在浓眉哥面前得分难度也不用多说。

第四位:字母哥

年轻的字母哥运动能力与身体天赋可不会输给杜兰特,他同样有着2米11的身高臂展超过2米20,而且他比杜兰特要更加的强壮,同时字母哥打过一段时间的一号位,足以证明他的灵活性并不差。在常规赛鹈鹕与勇士的两次比赛中,两支球队各赢一场。看过比赛都知道当字母哥遇上杜兰特的时候阿杜都会选择叫来挡拆然后重新拉开单打,而且阿杜与字母哥两人的鲜有的直接对位也几乎是以互爆收场,不过杜兰特面对这位希腊怪兽的时候无论是命中率还是效率都低于平常水准。毕竟谁也不希望在进攻的时候遇上一个希腊怪兽来防守你。

第三位:阿里扎

本赛季对勇士能够造成巨大威胁的球队无疑是攻防兼具的火箭队了,而这支球队的锋线防守核心自然是经验十足的阿里扎,他有着2米03的身高2米18的臂展,毕竟在进入联盟之时阿里扎的看家本领便是锋线防守能力。在本赛季火箭与勇士的揭幕战中阿里扎对位杜兰特取得了不错的效果,当两人直接对位的情况下,阿里扎十足的防守经验使得他在防守杜兰特时能够做出正确的选择。当然最重要的是阿里扎可以凭借着强大的球队防守体系去限制杜兰特。

第二位:乔治

乔治在进入联盟之初就是一防守见长,他曾经被誉为最好3d球员,在一对一上面乔治有着十足的经验和能力去限制詹姆斯和杜兰特这样的顶级球星。单看本赛季雷霆与勇士两支球队相遇的话题自然不少,除了杜兰特与威少的恩怨情仇,乔治与杜兰特之间的对位也非常具有看点,乔治对锋线球员的防守不必任何人差,即使在面对杜兰特这样的球员。他能够给予杜兰特极大的压迫,窒息般的防守使得阿杜出手的机会大大下降。在雷霆双杀勇士的比赛中,乔治的防守功不可没,当然就像我们说的防住阿杜没有人能够做到,但综合来说乔治做的尤为的出色。

第一位:伦纳德

作为联盟两届的DPOY获得者,小卡的防守能力是有目共睹的。让球迷们映像最深的无疑是撒谎给你个赛季西部决赛第一场小卡在受伤之前只让杜兰特得到了11分并且命中率低到了43%(得分和命中率远远低于小卡受伤之后的水平),当然一场比赛说明不了什么,并且杜兰特在与小卡的对位中也能够打出生涯数据的平均水平。不过从两支球队的战绩来看,小卡在对位雷霆时期或是勇士时期的杜兰特都打出了更高的效率,而杜兰特在除了得分其他的方面遇见了小卡几乎没有任何优势而言。伦纳德还在15-16、16-17赛季连续两年在最佳一阵评选中力压凯文-杜兰特!

乔丹的巅峰期究竟是哪几年?

QUICK GAME 快速开始游戏

NBA BLACKTOP 街球模式(详见置顶2K8的帖子,和2K8的街球模式没有差别)

[tr=#ffcc66] GAME MODES 游戏模式

OPTIONS 选项

[tr=#ffcc66] FEATURES NBA 2K9专题,因为今年PC版推出,所以这个功能会空前强大!新增自作片段截图模式的专门说明。

LOAD/SAVE 读取/保存各种设置和存档

[tr=#ffcc66] XBOX LIVE/oneline 就是XBOX LIVE咯(PS3的一样)

磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好

[tr=#ffcc66] MANE ROSTER 阵容管理

GAMEPLAY 游戏性设置

[tr=#ffcc66] COACHING 教练助手设定

PRESENTATION 视听设置

[tr=#ffcc66] REGIONAL SETTINGS 度量衡单位设置

NBA RULES 规则设置

[tr=#ffcc66] CONTROLLER SETUP 手柄设置

首先是阵容管理菜单

ROSTERS 阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易

[tr=#ffcc66] ROTATIONS 球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员

SITUATIONALS 阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。

[tr=#ffcc66] CREATE PLAYER 创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。

CREATE TEAM 创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字

[tr=#ffcc66] RESET ROSTER 重置阵容到默认

教练助手设定

Coach Mode 教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人

[tr=#ffcc66] Timeout 暂停,设定自动暂定或者手动暂定

Subsitution 换人,设定自动换人或者手动换人

[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人

Playvision 是否显示战术路线

[tr=#ffcc66] Who To Guard 防守时是否提示防守目标

Playcall Messages 战术名称是否显示在屏幕上

[tr=#ffcc66] Offense Playcalling 是否自动使用进攻战术

Defense Playcalling 是否自动使用防守战术

[tr=#ffcc66] Late Game Fouling 是否自动造犯规

视听设置

[tr=#ffcc66] Audio Presentation 声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案

Commentary Vol 电视解说音量

[tr=#ffcc66] PA Vol 球场解说音量

Sound Effects Vol 球场音响的音量

[tr=#ffcc66] Crowd Vol 球迷欢呼音量

Player Chatter Vol 球员碎碎念的音量

[tr=#ffcc66] Menu Music Vol 菜单音量

Action Replays 重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

[tr=#ffcc66] Post Play Cuts 球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

Ball Handler Text 控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项

[tr=#ffcc66] Free Throw Help 是否开启罚球帮助

Free Throw Routines 是否开启球员罚球前的准备动作

[tr=#ffcc66] Loading Movies 是否读取片段

度量衡单位设置

[tr=#ffcc66] Height 高度单位,有尺、英尺、米、厘米

Weight 重量单位,有磅,千克和石

[tr=#ffcc66] DATE 日期显示方式,有月日年和日月年

Time 时间显示方式,12小时和24小时制

[tr=#ffcc66] Number 符号,有“逗”和“点”

手柄设置

注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置

XBOX360手柄 PS3手柄 进攻 防守 锁定控制下的进攻 锁定控制下的防守

[tr=#ffcc66] LB L1 双人配合 呼叫包夹 无用 无用

LT L2 背靠 锁定防守 背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守 锁定防守

[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 移动球员 移动球员 移动球员 移动球员

十字键上 十字键上 查看球员命中率和手感 设定对位防守 查看球员命中率和手感 设定对位防守

[tr=#ffcc66] 十字键下 十字键下 快速换人 快速换人 快速换人 快速换人

十字键左 十字键左 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置

[tr=#ffcc66] 十字键右 十字键右 调用进攻战术 调用防守战术 调用进攻战术 调用防守战术

BACK select 请求暂停(分1分钟和20秒) 造犯规 请求暂停 造犯规

[tr=#ffcc66] START Start 打开菜单 打开菜单 打开菜单 打开菜单

RB R1 精确传球 精确切换球员 精确切换球员/持球时精确传球 精确切换球员

[tr=#ffcc66] RT R2 加速 加速 加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守 加速

Y 三角 垫步 盖帽/篮板 垫步 盖帽/篮板

[tr=#ffcc66] X 方块 投篮 抢断 投篮/让队友投篮 抢断

A 叉叉 传球 切换球员 传球 轻推(原英文nudge我按了没反应= =)

[tr=#ffcc66] B 圈圈 呼叫挡拆 造撞人 持球时呼叫挡拆/给别人挡拆 造撞人

右摇杆 右摇杆 投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆) 抢断/举起双人 投篮 抢断/举起双人

FEATURES菜单:

[tr=#ffcc66] THE NBA 2K INSIDER 估计是LIVE内容,作用未知

MY NBA GAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!

[tr=#ffcc66] TROPHY ROOM 查看成就解锁的情况

2K BEATS 游戏音乐欣赏

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍

2K SPORTS TICKER 在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看

[tr=#ffcc66] DODES 输入密码获得解锁物件

CREDITS 伟大的2K SPORTS开发小组们~

模式介绍

THE ASSOCIATION 稍后重点介绍

[tr=#ffcc66] SEASON 打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束

PLAYOFFS 打季后赛,直接跳过常规赛

[tr=#ffcc66] ROOKIE CHALLENGE 新秀挑战赛

PRACTICE 训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练

[tr=#ffcc66] SITUATION 自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间

接下来是王朝模式

王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:

[tr=#ffcc66] Number Of Players 玩家数量 1

Seaon length 赛季长度 82

[tr=#ffcc66] Autose 自动存档 ON

Team Chemistry 球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩 ON

[tr=#ffcc66] Player Roles 球员定位

Progressive Fatigue 是否有累计疲劳 ON

[tr=#ffcc66] Trade Deadline 交易截止 ON

Trade Override 是否允许强制交易 ON

[tr=#ffcc66] Allow CPU Trades 是否允许电脑交易 ON

Preseaon Games 季前赛 ON

[tr=#ffcc66] Injuries 是否受伤 ON

Fantasy Draft 梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌 OFF

[tr=#ffcc66] Edit Prospects 编辑潜力 OFF

Customize League 自定义赛季 OFF

[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式 默认根据的上场时间

Conf Quarterfinals 分区4/1决赛 7

[tr=#ffcc66] Conf Semifinals 分区半决赛 7

Conf Finals 分区决赛 7

[tr=#ffcc66] NBA Finals 总决赛 7

Quarter Length 比赛每节长度 10

[tr=#ffcc66] SIM Quarter Length 电脑模拟的每节长度 12

接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练管理选项。赛季内任务选单

LINEUP MANEMENT

[tr=#ffcc66] 助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭

SIMULATION STRATEGY

[tr=#ffcc66] 在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启

PROSPECT SCOUTING

[tr=#ffcc66] 助手自动为你考察新秀。建议开启

PLAYER TRADING

[tr=#ffcc66] 助手自动为你交易球员。建议关闭

PLAYER ROLES

[tr=#ffcc66] 助手自动为你选择球员的定位建议关闭

赛季结束任务选单

STAFF CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的职员续约

PLAYER CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的球员续约

PRE-DRAFT WORKOUTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你考察新秀

NBA DRAFT

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你参加选秀

TRAINING CAMPS

[tr=#ffcc66] 赛前训练营助手帮你训练球员

以上统统建议关闭

进入了王朝模式的主菜单了

[tr=#ffcc66] NBA.COM 本次王朝模式的重点更新,新闻中心。

SIMCENTRAL 模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气

[tr=#ffcc66] GERNERAL MANGER 管理球队

COACHING 助教设定

[tr=#ffcc66] OPTIONS 选项

SAVE 保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档

[tr=#ffcc66] MAIN 主菜单

看看NBA.COM都有些什么新玩意

[tr=#ffcc66] HEADLINE 焦点头条 里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受访的新闻(在这个界面下里的新闻要读取,会卡一下下)

STANDINGS 各个赛区的排名相关 可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。

[tr=#ffcc66] STATISTICS 数据统计 里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。

LEUE NEWS 联盟新闻 里面 有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告

[tr=#ffcc66] AWARDS 奖项 有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况

RECORDS 记录 三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的——神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。

可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!

GERNERAL MANGER 管理球队 菜单

[tr=#ffcc66] MANE ROSTER 管理球队阵容 里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTRACT是查看球员合同情况,FREE ENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。

STAFF 职员情况 可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。

[tr=#ffcc66] SCOUTING 球探 里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。

MESSING 短消息 区别于NBA.COM,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。

[tr=#ffcc66] TEAM BUDGET 球队财政 查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西

RESIGN POSITION 换球队 炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~

COACHING 助教设置

[tr=#ffcc66] GAMEPLAN 见1L

SETTINGS 见1L

[tr=#ffcc66] PRACTICE 日常队内训练 短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。

DEVELOPMENT 提升球员 通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表

[tr=#ffcc66] REWARD POINTS 奖励值 翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营

PLAYER SCOUTING 球员探查 见上表

DEVELOPMENT解说

[tr=#ffcc66] Drible Course 运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈) 提升控球、速度、敏捷

Passing 原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25 提升传球、手感

[tr=#ffcc66] Free Throws 一直罚球到满分,有次数限制 提升罚球

Short Range Shots 近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了 提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识

[tr=#ffcc66] Mediunm Range Shots 同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球 提升中投、对抗性投篮、进攻意识

Tree Pointers 同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球 提升3分球和进攻意识

[tr=#ffcc66] Attack The Basket 按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆 提升上篮、扣篮弹跳力

Post Offence 按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向 提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮

[tr=#ffcc66] Post Difence 用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分 低声地位防守和防守意识

Rebounding 抢篮板,成功加分失败扣分 提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力

[tr=#ffcc66] Stealing 和Passing的训练相反,你是抢断的 提升抢断,防守意识

Challenge Shot 和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投 提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守

[tr=#ffcc66] Deny Position 用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多 提升对持球队员的防守、力量

NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~

OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。

如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球 你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~

主菜单——FEATURES——2K REELMAKER

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 进入2K REELMAKER

REELVIEWER 查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头

[tr=#ffcc66] MY REELS 我自己的精彩镜头

MAINMENU 返回主菜单

选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~

这个界面的操作如下

[tr=#ffcc66] LB/RB L1/R1 上一个片段/下一个片段

RT/LT L2/R2 快进/快退,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个

[tr=#ffcc66] A 叉 播放/暂停

B 圈 放远镜头

[tr=#ffcc66] X 方块 放近镜头

Y 三角 预览

[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 旋转镜头

Start Start 使用工具

点START点,屏幕右侧会出现如下图的工具栏。

每个图标的功能翻译

添加硬盘内存储的另一重放

删除一段重放

裁剪重放

添加印花,有很多款式,可以选择印花显示的时间

添加音效/音乐,有简单的音效和NBA 2K9的音乐让你选择

切换镜头,比比赛中给的镜头还多很多,想从哪里看就从哪里看~

改变开场文字,开场想显示什么就显示什么

删除。如果你想删除刚才添加的添加的印花、音乐,用LT和RT把进度移到印花、音乐开始的时间(进度条有标识出来),然后选这个就能删除

设定播放的快慢,重点镜头当然要忽然放慢咯

定格画面,和上面的意义是一样的

复制/粘帖一个剪辑

添加划像,也就是画面的切换

添加一个闪烁的切换,具体我也说不清,自己是试了就知道了

添加一段ROCK-IT特效,就是来回放几帧的镜头,一些搞笑短片经常用的特效

保存/上传你做的集锦~

REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?

PG 控球后卫

SG 得分后卫

小前锋

PF 大前锋

C 中锋

HEIGHT 身高

WEIGHT 体重

E 年龄

FROM 毕业学校/国家

YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)

OFFENSE 进攻能力

DEFENSE 防守能力

REBOUND 篮板能力

POTENTIAL 潜在能力

CANCEL 退出该界面

EDIT PLAYER 编辑球员

RELEASE TO FREE ENCY 放逐至自由球员区

ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队

TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换

DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度

QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟

RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL

DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议

RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute

LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL

SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人

FATIGUE 体力选项 建议开启

INJURIES 伤病选项 建议开启

PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭

CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高

REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力

GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右

FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右

注释:

1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制

2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~

3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~

ACTION REPLAYS 精彩球回放频率设置 建议选择OCCASIONAL或者关闭

POST PLAY CUTS 球员特写 建议关闭

BALL HANDLER TEXT 球员标示显示 建议选择显示人名(name)

FREE THROW HELP 罚球帮助 建议OFF

FREE THROW ROUTINES 罚球前运球动作 建议OFF

VIBRATION 手柄震动 建议开启

2KBEATSPANEL 2K音乐面板 建议开启

LOADING GENERAL TIPS 读取综合技术统计 建议开启

LOADING PLAYER BIOS 读取球员出场名单 建议开启

LOADING TRIVIA 读取杂项 建议开启

注释:

1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!

2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭

COACH MODE 教练模式

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

INTENTIONAL FOUL 战术犯规

OFFENSIVE TEMPO 球队整体进攻节奏

DEFENSIVE PRESSURE 球队整体防守压力

BOXOUT/FASTBREAK 稳打/快攻倾向

GET BACK/OFF REBOUND 退防/进攻篮板倾向

RESUME 回到比赛

REPLAY 回放

COACHING 教练设置

GAME STATS 比赛数据

OPTIONS 设置修改

QUIT 退出比赛

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

PLAYER MATCHUPS 防守对位

SETTINGS 设置

PLAYBOOKS 战术

TIMEOUT 暂停用自动还是手动

SUBSTITUTION 换人用自动还是手动

RUN THE PLAY 运行进行战术是自动还是手动

DEFENSE PLAYCALL 运行防守战术是自动还是手动

LATE GAME FOULING 战术犯规是自动还是手动

SUBSTITUTION METHOD 换人是依照体力还是轮换

MAN TO MAN 人盯人防守

2-3 ZONE 2-3区域联防

3-2 ZONE 3-2区域联防

1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防

BOX AND 1 ZONE 内线紧缩及区域防守

HALFCOURT PRESS 半场紧盯防守

HALFCOURT TRAP 半场区域防守

FULLCOURT PRESS 全场紧盯防守

FULLCOURT TRAP 全场区域防守

MY NBA 我的NBA

GAMEPLAY 游戏设置

PRESENTATION 音效设置

NBA RULES NBA规则

CONTROLLER SETUP 操作设置

CAMERA 视角设置

CHOOSE SIDE 选择控制球队

乔丹的巅峰期究竟是1991年至1998年。

1991-1993赛季,获得第一个三连冠;然而第一个三连冠的喜悦没多久,乔丹就接到噩耗:他的父亲被谋杀,接着乔丹宣布退役,并准备开始棒球生涯。1996-1998赛季,乔丹荣膺个人职业生涯第10次(共10次)NBA得分王以及第5次(共5次)常规赛MVP,并再次率领公牛队3夺(共6次)NBA总冠军,自己当选共第6次总决赛MVP。

扩展资料:

乔丹是一名伟大的得分手,但他绝不仅仅只是一名得分手。关于乔丹,容易被人忽略的一个事实是:他还曾9次入选联盟年度最佳防守阵容第一队,并于1988年当选年度最佳防守球员(DPOY)。

那一年,乔丹不仅场均得到35分,同时在防守端还有场均3.2次抢断(乔丹职业生涯3次抢断王中的第一次)和1.6次封盖的恐怖表现,他也因此成为了NBA历史上第一位单赛季完成至少200次抢断和100记封盖的球员, NBA历史上第一位同时包揽得分王和抢断王的球员,以及,NBA历史上唯一一位同时包揽联盟得分王和DPOY的球员。

我们都对三巨头领衔的巅峰热火非常熟悉,为詹姆斯和韦德这队侧翼组合惊人的防守压迫到印象深刻,但在更早之前,公牛之所以能够铸就王朝,首先就要归功于他们出色的防守。乔丹,作为一名天生的运动家,以及对胜利近乎偏执的狂热竞争者,在防守端所付出的努力以及所收到的效果,都远远超出很多人的想象和认知。

“禅师”菲尔-杰克逊曾在接受访时比较乔丹和科比(曾12次入选年度最佳防守阵容)的防守,称:“毫无疑问,迈克尔是一个更加顽强,更加具有威慑力的防守者。他能搞定任何掩护,他坚韧不拔的防守几乎能锁死任何球员。”

而公牛队史最伟大的防守者之一杰里-斯隆则认为:“乔丹不会让你窒息,但他实在太快,足以防守任何球员。”

另外,乔丹职业生涯场均送出5.3次助攻,但他的真实组织能力,远远不止于此。早在1988-89赛季,公牛后卫线遭遇伤病,乔丹客串控卫,加上外界舆论指责他眼里只有篮筐,结果他用连续7场三双(11场10次)的表现回击了所有质疑。那个赛季,乔丹总共打出了15次三双,最终的场均数据是32.5分8个篮板和8次助攻,此外还有2.9次抢断!

百度百科-迈克尔·乔丹

人民网-乔丹到底有多恐怖?一文读懂篮球之神的生涯