1.《NBA2K23》:游戏玩法优化
2.nba2k22急停跳投用谁的
3.nba2k20冲撞是什么
4.《NBA2K21》MT模式心得分享
5.关于nba2K系列和nbalive的
这个问题没有人有标准答案,但和打球风格是绝对没关系的,打球独不独,拿球后对球的处理(选择投蓝概率或选择传球的概率或选择突破的概率等等),和性格没有关系,NBA2K有专门的一套“倾向”系统来定义每个球员的打球风格。
我自己总结出性格对球员和球队的影响:
1、性格影响场上手感的变化:“活跃”性格相对“懒散的”性格更容易因为进球而达到热手感。比如给霍华德扣进两个球,他脚下的“火”就出现了,给邓肯连进3、4个球,有时候“火”都不出现。
2、影响球队势气值:球队势气值是存在的,主、客场会影响,进球也会影响,同样是进球,扣蓝和投篮也会影响,还有盖冒、抢断都会影响。但不同性格的人对球队势气的影响是不一样的。这也许是活跃的人更能引起队友的共鸣吧。
3、影响进球后庆祝动作:这个很明显的,活跃的家伙总是在进了球以后就显的非常hy。
4、影响个人化学反映:在球队相同战绩,相同个人效率的情况下,懒散的性格给他每场30分钟的上场时间,他的心情也能很愉快,并且能力不会掉的太多。
《NBA2K23》:游戏玩法优化
热火奥尼尔
优点:
全联盟最强力量,吨位惊人,接球靠打后直接灌篮是司空见惯的是.
虽然罚球依然看天,但是命中率还算可以接受(熟悉之后控制在70左右没什么太大的问题)
体能也绝对够用.
缺点:
射程被局限在油漆区内,移动速度缓慢,护球能力差,背身数值不高,如果硬吃不了对手命中率堪忧.
总评:
非常强大的一张卡,虽说如果硬吃不了对手进攻命中率堪忧,可是想想好像也没有什么球员是鲨鱼硬吃不了的吧?
至于护球和移动的问题,也可以依靠战术解决.
这代2K个人感觉是倾向于力量型中锋的,小白都能发挥威力的球员.
大梦
优点:
目前数值最强中锋
射程广,背身无解(刚拿到的时候不太会用,直到我看到了大梦背身后仰有98……)晃肩之后接背身后仰的命中率简直破坏游戏平衡…
防守逆天,95的防守总评不用多说什么了…..
罚篮虽然只有71,但是姿势好,几乎能够百罚百中…
缺点:
作为柔性中锋的代表,要玩好大梦还是需要了解一点背身技术的,高手的大梦跟小菜鸡的大梦不是一张卡….
再说个勉强算缺点的,中投姿势太慢….楼主PG是库里啊….习惯高速出手了,一到大梦一不小心就按短了……
动态考神
动态到紫
优点:
进攻端火力强到不像话,内线中投还特么有3分,而且全是水准以上的水平.更可怕的是考神的力量也有95….对篮板的保护也不错.有技术有身体,进攻端单打能力应该是目前卡当中最强C.
缺点:
速度慢,护球差,如果不能一下落位,容易失误.防守端在顶级中锋当中比较渣,积极性差.而且楼主个人认为如果有一天他现实中3分不准了………
复古霍华德
事先声明,这张卡真没用过,人品不好到现在还没抽中…
根据85现役卡来进行推测,应该还算可靠.
优点:
紫兽兽最让人眼前一亮的是他的速度,83!!!你要知道绝大部分的小前锋都没有这个速度!!!老闪电侠韦德才80的速度….
接近极限的98点原地扣篮,力量值,双板90+,超高的积极性.对了还有88的勾手(别小看这个,进攻火力的多样化是非常可怕的).90的防守总评
这些数值你看到了什么?我看到的是一个可怕的终结者,无与伦比的防守者,颜扣达人,把篮球当排球玩,篮板随便抓….
优点还需要说嘛?,说的我好想要啊….
缺点:
非常糟糕的护球,非常糟糕的中距离,非常糟糕的罚球….当然这些缺点跟上面那些优点比起来什么都不是了….
桑普森
优点:
高,真特么高….
众所周知,身高是2K游戏里面的隐藏数值,虽然不影响总评却是一项异常重要的数据.
以下所有数值都要根据身高来进行一点微调.
内线全部水准以上水平,力量值94,还算不错的中投.不错的防守数值.
缺点:
每一样水平都不错,但每一样水平都不是顶尖,即使在有身高加成的情况下
没有紫卡C的时候可以用桑普森补强下,有紫卡C的话,好像就可以安心打替补了…
时刻87白边:
看到我们敬爱的小吧在那边吹白边第一C了,我私心觉得他肯定是用code换到白边后心理隐藏加成了!
首先来说优点:
给了白边比复古霍华德还强的篮板能力(太能吹了….这能力值给的好随意啊….)
比复古霍华德整整强了10点的盖帽值(我心里替兽兽不服气啊!!!)
噫,这货竟然还有80的原地中投!(然而罚篮只有40…..这什么鬼…..)
在C当中非常不错的速度74.
好了来看缺点:
别被白边的盖帽能力给骗了,这货的防守数值其实非常一般,跟顶尖C比起来能被爆出渣,只有79的力量值….在防守端我仿佛看到白边被各种禽兽C肆虐的场景…
自主进攻能力几乎为0,虽然勾手有81左右,可是背身技巧只有55…再加上79的力量值,貌似只能错位欺负下123号位的球员了….(还不一定就比别人强壮啊….)
总评:
历史级别的篮板手,盖帽专家,其余的过于平庸,是一个设定上非常奇异的球员卡….
DPOY大梦:
之前有吧友问我DPOY大梦跟历史大梦哪个性价比高,先不说结论,我们先来看看对比。
历史大梦93,DPOY大梦95
先说内线进攻:
几乎加无可加,区别不大,硬要说的话,95大梦侵略性更高,更会造犯规,在PVE中基本感觉不出差距。
有点差距不得不说,95大梦的力量达到了91加上鞋子可以达到99的极限值,而93大梦只有84的力量配上鞋子也只能达到93,这对进攻和防守都是一个扣分项。
外线进攻:
95大梦的数值也更为合理,93大梦的3分比95多了20多。。。。但是谁用大梦投3分啊。。。。
中投95大梦接近双80.罚球95大梦也更好。
但是有一点不得不说,大梦的中投姿势非常难掌握。而且在我的体系中,大梦的作用更多在于外线战术没成功后内线的一波强打,一般也用不上大梦去耍几个中投。。。。
防守端:
DPOY大梦啊。。。防守端完爆历史大梦,盖帽90,抢断比历史大梦多了15点,打过PVP的玩家应该都知道一个内线会偷球对防守有多大的帮助吧。。。
还有95大梦终于不用被人爆前场篮板了!!!82的前场篮板比历史大梦多了整整17点!
结论:无论进攻防守,DPOY大梦都是强于历史大梦的,但是DPOY大梦的价值可能更多体现在PVP上,如果纯打PVE的话,考虑到两者的价格差距,买个历史大梦玩玩也是不错的。
DPOY罗宾逊
94罗宾逊比历史罗宾逊要强的太多,拿这两个当对比有点不太合适,咱就拿同为DPOY的大梦来比较吧。
首先是体型,7尺1比大梦要高,体重却比大梦轻,数值上94罗宾逊有着C位上少见的70+的速度值。
力量上只有88点是个缺憾,再加两点就完美了,内线进攻上主要数值跟大梦不相上下(大致还是输一点大梦,但是差距不大)个人偏爱的翻身跳投上面数值有96,勾手能力值差了点(但是除了天沟,好像历代这个动作使用率都不是很高啊。。。。)
外线上面,中距离准心一般,但是相较于大梦那奇葩的出手,对新人来说搞不好还更好与大梦?
罚球70的数值虽然不如大梦,但也能很好的利用罚球了。
防守端上面罗宾逊跟大梦是有些不同的,大梦的整体稳定性会更好与罗宾逊,但是防守爆发上,罗宾逊强于大梦。(这个好像有点表达问题。。。总的来说就是罗宾逊的盖帽和抢断都优于大梦,但是跟大梦对位的球员的命中率则会更低)
在防守端上罗宾逊的可操作性要强于大梦,得益于他73的移动,和86的抢断。有信心的玩家用罗宾逊能打出更漂亮的防守。
最后如果你经费有限,买不起大梦,不妨考虑下罗宾逊哦~
nba2k22急停跳投用谁的
《NBA2K23》的游戏玩法有一系列新的改进,可以补充任何技能组合。灵活上篮,巧妙进攻手段,体验更真实的动画效果。
《NBA2K23》游戏玩法优化|《2K23》场边报道
《NBA2K23》引入了新的游戏选项、技能动作和动画,以提供更真实的玩家体验。
《NBA2K23》即将推出,更强的游戏功能,全方位提升竞争强度。用一个关键词来概括,那就是:真实。团队努力平衡本世代和次世代之间的比赛体验。下面,我们详细介绍了有关《NBA2K》系列游戏最新版本中的更新的所有信息。
进攻戏玩法
防守是去年游戏优化的重点,但《NBA2K23》在进攻方面实现了新功能和升级,这是一个完美的起点。《NBA2K22》对于外线球员来说是标志性的一年:小个子后卫对位比他们高的对手时有一系列优势,在在线比赛中外线投篮将占据主导地位。为了让《NBA2K》中的比赛更逼真,我们研究了虚拟比赛与现实中NBA比赛的对比表现,显然,我们需要给那些喜欢在篮下进行终结进攻的球员一些关注与偏爱。这就意味着我们需要扩充上面框投篮工具。
手柄摇杆升级
最明显的升级是为摇杆添加了新的手势组合。我们内部将新机制称为双掷(将摇杆朝某个方向轻弹,让它回到中心,然后快速将摇杆移回同一方向)和折返(将摇杆朝一个方向轻弹,让它居中,然后快速向相反方向移动)。这些新手势为投篮和控球引入了许多新武器。
灵活进攻篮框
扣篮方面,《NBA2K22》中扣篮时的投篮条(在比赛中进行高难度扣篮时会出现的提示)回归,但新命令允许我们扩展扣篮控制,让你按照自己的意愿扣篮,而不会做出意料之外的扣篮动作。按住冲刺扳机键冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制方式如下:
●上=双手扣篮
●右=强力扣篮
●左=轻扣篮
●下=吊筐
●上-上=花式双手扣篮
●下-上=花式单手扣篮
●下-上=带投篮条提示的普通技能扣篮
●下-下=带投篮条提示的吊篮技能扣篮
你会发现在新的控制方式中,你现在可以控制吊篮。对于次世代玩家,我们通过物理模拟吊篮将这种控制提升到了一个全新的水平!这是一项非常有趣且极其复杂的技术,已经开发了几年。它允许你决定何时以及如何挂在篮筐上。
机制很简单。奔向篮筐时,使用上面提到的一种新的吊篮扣篮姿势,当球员的手接触到篮筐时,请按住冲刺扳机键。只要按住,就可以无限期地挂起,你可以使用左摇杆调整摆动身体的程度,用右摇杆将自己拉到篮筐上。这一切都是通过物理模拟完成的,而不是纯靠动画画面,所以感觉上和看起来同样棒。这是篮球之城中最有趣的事情之一(仅适用于次世代),但如果你在NBA比赛中挂得时间过长,请注意技术犯规。
巧妙进攻篮架
对于想要以更巧妙地方式上篮的玩家,以双掷手势跳步上篮、折返手势用于欧洲步和摇篮步上篮,这一切都变得非常自然。只需简单的保持左或右,就可以实现一组全新的快速上篮。这些控制棒极了,特别是对于想要在防守队员做出反应和盖帽之前快速将球翻转过来的小个子后卫来说非常好用。
对于个子更大/更强壮的球员,你还将体验到许多新的画面,比如当像扬尼斯·安特托昆博这样的球员一路向前冲的时候其他人试图阻挡的人的状态。
此外,我们还为次世代和本世代添加了几个新的上篮包,包括德文·布克、乔尔·恩比德、艾伦·艾弗森、魔术师约翰逊、尼古拉·约基奇、扎克·拉文、贾·莫兰特、苏·伯德、戴安娜·陶拉西等等!
对于低位球员,双掷可用于低位投篮和跳投。折返手势可以进行勾手和投篮,今年也有许多新的标志性投篮和勾手可供选择。
在《NBA2K》中,运球本身已经有了自己的生命,已成为游戏中的一种游戏。控球手将在《NBA2K23》中享受“组合”升级,因为新的手势组合为你的“武器库”提供了更多选择。折返手势现在将执行专用的招牌双重交叉运球和迟疑步交叉运球组合动作,你可以将其作为移动交叉运球招牌包的一部分(选项已经从15个增加到28个)。掌控好你的招牌动画中拨棒的速度和时间现在尤为重要。
你可以通过有节奏地前后摇晃摇杆来串联操控球员的招牌花式运球。快速双掷即可实现上述新组合。反复来回轻弹摇杆即可获得一组完全不同的动画,称为招牌组合,看起来非常令人难以置信。
另一个重大的运球变化是引入了“进攻性花式运球”。在《NBA2K》中,我们希望通过运球来改进的一件事是,虽然动作看起来很酷,但并不是很有用。新的进攻性花式运球提供了更多的左右移动,并且更能迫使防守者的注意力下降和转移,允许你虚晃一枪然后以另一种方式进攻——而这就是在真实生活中所有伟大的控球手都能做得很好的事。
虽然用一连串华丽的运球来戏弄对手很有趣,但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。当过多的动作同时进行时,能量会消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式运球的方式可以学,当然它们都很简单,用起来也会感觉很自然。进入2KU自由练习训练,玩转不同的投篮时机,几分钟后就可以掌握窍门。
肾上腺素增强
另一个防止过度运球的新功能是肾上腺素增强概念。每个球员每回合拥有三个可用的能量条,显示为体力计数下方的三个小条。
每次进行一次强攻或爆炸性冲刺都会消耗能量。一旦三个增强用完了,你会注意到你的速度和加速度在剩余的控球中显着下降。与运球一样,重要的是要巧妙打球和高效移动,而不是漫无目的地来回迂回试图绕过防守。
更真实的投篮
《NBA2K23》的投篮方面也得到了一些不错的升级。在《NBA2K22》中,成功很大程度上取决于投篮空间。如果能打出空当,就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的时机带来的手感。今年,我们想要一个更真实的投篮模型,能够呈现一个伟大的NBA投手能力的精髓。
第一个重大变化是增加了额外投篮统计。自从《2K》篮球的招牌跳投动作问世以来,画面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。今年,每个标志性跳投都有独特的投篮统计数据,有助于确定其有效性。
●投篮速度-投篮达理想释放点的速度有多快
●出手高度-球投出手的高度
●防守免疫-投篮作用于对方的防守的效果如何
●时机影响-调整投篮窗口以获得良时机的奖励,来抵消不良时机的惩罚
我们还添加了大量可供选择的投篮动画,数量是之前任何《2K》版本的两倍多,而且都更真实地反应出每个球员在现实生活中的跳投。对于自创球员,投篮动画将由投篮评分决定,因此你必须尝试所有选项以找出最适合自己的技能和游戏风格的选项。我们期待看到社区的招牌投篮选择随着下一次的投篮进化而变得更加多样化。
投篮条与反馈
还有五个新的投篮条可供选择,来年还有15个会在赛季中解锁!有的大,有的小,有的在头顶,有的在侧面,有的在投手的下方。每条完全填满的时候就是你的最佳投球释放点,然后就会排空,就像在《2K17》到《2K20》一样。新的投篮条选项在社区的呼声很高,因此我们相信新的改动能让所有人尽量满意。
你还会注意到今年镜头投篮反馈发生了微妙的变化。我们使用投篮弧线来帮助指示是投早了(高弧线)、迟了(平弧线)还是准时(理想弧线),因此通过注意弧线提示可以轻松地立即判断是否到了合适的释放点。此外,启用投篮反馈后,我们将延迟时间/空间覆盖和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但它确实带回了一些绿灯有时不能带来的戏剧性,也鼓励每个人继续通过控球进行比赛,而不是过早放弃进行攻防转换。
妙传防守
对于组织者来说,你也会发现一些新的可用工具。领人传球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可让接球手切入篮筐并释放按钮以传球。
另一个改变是新的定点传球机制。按住B建,用左摇杆指向的接球手将以V形或喇叭形快速拉开外线出手空当。当没有时间为队友争取进全线进攻时,这是一种非常有用的快速打法,可以让你打出空当。自创球员还可以装备招牌传球风格来模仿一些有史以来最好的场上名将,包括斯蒂芬·库里、魔术师约翰逊、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。
无论你是喜欢在禁区中推进、在低位防守后卫,还是从三分线后定点投篮,《NBA2K23》都提供了多种方式来满足你的进攻。
防守游戏
一直以来,防守都是游戏团队的重中之重。我们知道,如果没有防守反击来阻止它们,那么世界上所有游戏的升级版进攻都会索然无味。所以让我们从反向视角来谈谈游戏的重大改进。
《NBA2K23》的投篮防守得到了很好的改革。去年,我们用了一个简单的投篮防守计算方法,该计算着眼于两个具体点:投篮开始时防守者的位置和出手时离球的距离。这个计算运行得效果不错,但也有它的缺点。如果正在我们的投篮计算时,防守者的手或手臂稍微移动到一个不好的位置,那么你可能会得到一个糟糕的防守得分,尽管其实比赛看起来已经很精彩了。
今年,我们创建了一个系统,可以在整个投篮动作窗口期中评估防守球员的比赛用手。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的情况将防守得分尽量接近玩家的期待。
持球防守
对于场上比赛,持球防守动作和身体起跳获得了重大更新,新内容更准确地描述了当下的一对一球员互动。当处于防守位置时,你还会注意到控球手上的一个新指示器。这是新的防御性着色机制。指标上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、向左防守和向右防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们会被切断,失去球权或掉球。
出色的防守者可以预测控球者的进攻位置,遮挡防守系统现在让这一点更重要。遮挡防守系统适用于防守外线和低位的持球防守者,并且可以通过碰撞解决攻防双方的对话。
盖帽
今年的盖帽也得到了很大的改进。在《NBA2K22》中,我们付出了巨大的努力来提高盖帽的成功率,并让球员能够阻止任何进入禁区的投篮。在《NBA2K23》中,盖帽被调整到更真实的水平,从而产生更可预测的结果。需要使用合适的球员,在合适的位置停步,并计算好他们的盖帽时机。不再有像去年那样,小后卫就能完成勒布朗詹姆斯级别的追逐盖帽的情况。你还会注意到优秀扣篮者的控球安全性明显提高。
过去,进攻球员即使是远离防守球员的情况下,试图用战斧和双手劈扣挑战防守者也总是很冒险的行为。我们进行了一些更改,以鼓励优秀的扣篮手使用更多的扣篮动作组合。在正确的时机,进攻者通过主宰增强的扣篮,将不必担心总是在上升过程球被拍掉。盖帽系统现在还包含“飞越”盖帽。当比赛接近尾声,外线射手被挡在外线时,飞越防守者会更好地尝试举起手,而不是撞到射手,并将他们送到罚球线上。
抢断和切球
切球是新功能,并在今年加入了大量新内容和更好的防守。所以,如果你是一个小个子防守者,快手可以像一个优秀的盖帽手一样有效地拖住内线的篮筐冲击者和大个子。我们还添加了强行上篮时的分解切球,以确保防守者的抢断得到充分重视,不被忽视。
当球确实被盖帽或抢断拍掉时,你会在比赛中看到更明显的边线。出界线附近的接球更加可靠,飞身将球救回场内中亦是如此。我见过一些惊人的50对50机会的救球,连丹尼斯·罗德曼和亚历克斯·卡鲁索都会为之自豪的那种!
徽章、创造和主宰
每个人在拿起新版本的《2K》时要做的第一件事就是尝试构建一个新的自创球员。今年,球员创建器的主要目标是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制构建你想要的任何类型的球员,但新的创建器会确保所有的所创球员,无论个头或是专长,都各有千秋且达到平衡。
除了去年用于测试未完成的球员创建器的5v5环境,现在也有了3v3环境。对于次世代玩家来说,如果你喜欢在篮球之城的球场上打篮球并希望确保你的球员可以在街上闲逛,这将尤其有用。
该创建系统的另一个重要补充是,动画购买将不再特定于一个保存文件,而将和帐户绑定。换句话说,如果你为你的投球手创建购买了动画,那么它就可以装备在你的冲击篮筐者创建上,前提是你的球员满足动画的所有要求。对于本世代玩家,你将不再受过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被次世代所用的更强大的球员创建器所取代。
次世代徽章系统
就培养球员而言,最具影响力的变化是次世代的新徽章系统。在查看前几年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被相同的徽章所吸引,因此,将某些徽章堆叠在一起就有点过多了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别有16个徽章:1级8个,2级4个,3级4个。1级徽章对你的球员来说最弱,但也花费最少的徽章点数。当你一步步升级并获得更具影响力的徽章时,花费点数成本就会上升。基本规则就是,你需要先在较低级别装备一定数量的徽章,然后才能在装备更高级别装备徽章。
这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建他们的徽章系列时做出更有意义的艰难抉择,使装载徽章这一功能变得更有价值,并总体上为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章插槽(每个属性类别中有一个),可以填充不扣除徽章点数的徽章。每个徽章都有一个挑战要求,完成挑战即可将徽章放置到核心徽章插槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:
完成
○闪躲终结者-更容易穿过其他球员聚集,避免碰撞和断球
○大打小高手-提高完成内线上篮超过防守者的能力
○空中巫师-能够成功完成空中接力和补篮
○对抗冲框-像扬尼斯和勒布朗一样,能够在球员中冲出重围
○移除:勾手专家
投篮
○三分特工-运球命中高难度三分球的能力
○中投王者-提高了像乔丹一样中距离跳投的能力
○护盾-减少疲劳和投篮前过度移动时的投篮属性惩罚
○定点射手-提高定点投手击倒接球和投篮的能力,让他们在投篮前保持静止的时间更长投得更好
○逆转小子-提高了在比赛中落后时投篮的能力
○手起刀落-如果对方没来及伸手干扰,那么外线射手命中率会更高
○空隙猎手-曾经的组织徽章,现在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且还会导致防守者更频繁地绊倒
○射程无限-备受喜爱的旧招数,提高投球手在三分范围内的射门尝试的命中率
○移除:远程运投射手、热区猎手、快打投篮高手、错位专家(移到了组织中)、定点射手、定点投篮手和远程定点射手
组织
○超帅组合技-通过加大运球动作来提高运球者的效率(基本上是去年的运球好手和控球大师徽章的组合)
○运球好手-帮助控球者赢得更多的一对一身体碰撞对抗(对抗持球防守大师)
○虎钳夹口-在获得篮板球、接球或捡球后立即提高球的安全性。适合大个子的徽章!
○错位专家-曾经的投篮徽章,现在这个徽章可以帮助较小的后卫在一对一不匹配的情况下击垮较高的防守者
○移除:传球手、转换大师、粘性双手、停下走开
防守/篮板球
○禁区防守大师-最后一道防线大个子的关键徽章,提高了在三秒区内封锁和对抗投篮的能力
○卡位怪兽-帮助篮板手在进攻和防守篮板情况下赢得卡位对抗
○争球狂人-PatBev徽章,可提高你在二分之一球上猛冲并在不疲倦的情况下进行顽强的防守的能力
○手套-以后卫加里·佩顿的绰号命名,帮助你在球员聚集投篮时推开其他球员,并将球从控球手手中抢断
○挑战者-提高外线投篮防守的效率
○移除:防守核心
团队主宰重新设计
主宰是可以装备给自创球员的特殊能力,你主宰条后激活它。和真实生活中热度提升一样。虽然主要和次要主宰保持不变,但团队接管已重新设计。
在最近的几个版本中,玩家会为整个团队激活团队主宰,并在按顺序填满主要、次要和团队主宰条后让每个人都热起来。而到了《NBA2K23》,团队主宰变成一个合作团队系统,整个团队共享一个主宰条。球队中的每个球员都平等分工,有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。新的设计更有意义,并且更好地体现了什么是成为一个火热的团队,以及作为一个团队主宰比赛的意义。
游戏AI
《NBA2K23》为次世代主机的双方都提供了AI内容。以下是AI工程师和DaCzar为你准备的一些亮点。
进攻性改进
今年我们想要解决的第一件事是进攻型AI如何使用其运球动作进行攻击。目标是让AI在设置动作时更具侵略性,并根据不同情况更慎重地运用它所使用的动作。我们使用我们之前谈到的新遮挡防守系统增强了AI理解防守方位置的能力。AI控球者将更好地评估情况,然后找到相应的动作以进行最合适的攻击。他们现在了解如何设置防守者,理解防守者的反击意图,然后根据他们的动作库和倾向使用适当的组合攻击空当。
为了使AI的进攻更有效,我们知道我们必须调整AI发球尝试时间。为达到这一目的,我们将AI设计为更喜欢最先进攻空当,或者称为快攻优先。一旦有机会,AI就会在一个动作之后或甚至在一个动作还没做的时候就快速攻击。然而,如果对方仍然处于很好的防守位置,那么AI将继续设置单一动作和双重动作,以尝试创造空位。
除了让AI控球手更智能地进攻外,我们还希望确保他们能够真实地呈现现实生活中的对手的状态。因此,我们构建了一个全新的招牌AI进攻系统,允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中包含多达四个招牌动作组合。每一组合最多可包含4个单一移动集或两个组合动作集。我们甚至可以创建允许AI动作进化的变体。
例如,我们可以将凯文·杜兰特的胯下运球和一个胯下运球和后撤步结合起来。通过早期动作优先级,这些动作将不会被脚本化。他可以将胯下运球后并进攻篮筐作为一个连贯动作发动;或在胯下运球后再进行进攻动作。如果对方仍然处于很好的防守位置,他可以决定使用他的进攻动作中的任何其他组合进行进攻,或者进行急停投篮。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新,并确保我们的AI在其一对一比赛中永远出其不意。
另一个重大改进是AI进行挡拆。在《NBA2K23》中,负责切入的球员了解如何与控球手保持间距关系,并且可以根据球和他们被防守方式改变他们到篮筐的内切路径。为了完整这一点,AI传球手也对开放式和覆盖式传球路线、空中接力机会和越过高位防守的高吊传球机会有了更好的理解。在今年的比赛中,你需要特别注意掩护者中可能会杀出的得分手。AI能够敏锐地意识到基于防守覆盖范围内的投篮机会,因此你会看到AI得分手通过分析寻找多种机会在挡拆中得分。
在教练方面,动态比赛让AI可以更灵活地选择不同比赛的进攻方案。AI教练将通过分析比赛类型,决定自由挡拆、自由投篮和自由拉开单打的打法。他们还将分析错位之后的尝试,是选择拉开打单,中距离投篮还是三分球。
AI教练不是预先决定球队的最佳射手和谁应该获得进攻回合的最大控球权,而是在赛前进行对位评估,为拥有更好对位的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率改变权重。如果勒布朗詹姆斯有更好的对位并且得分很好,那么比赛将更加深入,并为他增加更多权重。另一方面,如果他们的主要得分手正在挣扎,AI也会进行调整。所以,如果勒布朗某晚不在状态,你会看到第二和第三得分手得到更多的机会。
防守提升
去年,我们构建并重新编写了几乎所有主要的防守系统。今年的重点是对它们进行改进以提供我们迄今为止的最棒的成果。我们防守比赛的每一个阶段都得到了改善。这些改善包括:转移防守,我们可以确定控球手何时被发现,让底线队员离开三秒区并接近他们防守的人;使“没有三分球”设置按预期工作。进攻轮转更锐利,更多样化;挡拆防守更严密、更智能;而今年,玩家可以选择关闭过人、挡拆。我们还单独改进了切入者,以及更好地控制他们的防守焦点设置。
《NBA2K23》还具有基于场上表现的防守调整。过去,我们会了解主要得分手在进攻时的得分和助攻数,并会根据这些信息进行调整。然而,AI所做的调整必须是通用的,因为之前不清楚一个特定的球员是如何得分和助攻的。今年,我们重构的行动引擎可以准确跟踪得分手是如何造成伤害的。这个引擎可以解读得分后、屏幕外的动作、单打以及球员是否在篮筐上得分。它可以分辨喜欢直接投篮与喜欢在几次运球后投出远距离三分球的球员。针对这些场景中的每一个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI将根据得分手的投篮效率自动推行这些调整。作为用户,在我们的自适应引擎开启的情况下,这些调整将自动为你应用。但如果你愿意,你也可以使用防守设置进行自己的调整。
在我们发掘对手拥有空位之前,防守AI非常吝啬协防。因此,在比赛开始时,你可能会注意到相比去年来自队友的帮助非常少,因为你的队友需要观察你的对手是否真的可以利用空位。当然,如果这不是你喜欢的防守方式,你可以自由关闭自动调整并让队友从比赛开始就提供帮助。
最终结语
今年,在球场的两端,你会看到改进的游戏玩法,最终取得更多的胜利,感受更流畅的动作。我们迫不及待地想让大家体验今年的游戏玩法,探索全新功能,并发现我们设置在游戏中的许多隐藏惊喜。《NBA2K23》将于9月9日正式发布!
nba2k20冲撞是什么
题主是否想询问:“nba2k20手游急停跳投谁的动作好”?库里。由于其nba2k20手游库里的动作有其专属三分命中加成属性,所以其急停跳投库里好。
中蓝好。nba2k23是一款网络篮球类游戏。nba2k23急停跳投中蓝好。篮球,英文(basketball),是以手为中心的身体对抗性体育运动。1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基青年会训练学校。
百万以内的最强工具人PG,2米06身高2米20臂展,模型好防守不错,控球能力高,三分白给,触球倾向55,传球到空位倾向55,中投数值很高,有的时候经理模式PG的中投比三分更重要,因为PG经常运球运到一半急停跳投。
急停跳投在投篮包里急停跳投是NBA2KOL里的投篮动作:首先按住加速键(shift)保持运球状态然后再运球过程中按住晃人键(w),反方向行进按键并按投篮键(D)如此即可完成急停跳投动作。
nba2k22倾向可以在比赛过程中决定球员的打法,也是模拟比赛中数据的大小的决定值,换句话说属性影响命中率,倾向决定出手数!倾向最好根据属性高低来调。
你问的是nba2k22跳球键是哪个吧,A键。按A键跳球,同时也是抢篮板跟传高球的按键。投篮键或四个特殊投篮均可做出跳投。球员移动:上下左右四个键向任何方向移动。加速移动:移动键+加速键。
《NBA2K21》MT模式心得分享
篮球竞技中的一个动作。nba2k20冲撞是来源于篮球竞技中的一个词,后来用于《NBA2K20》的游戏中一个上篮过程中的冲突动作。在游戏NBA 2K20中玩家可触发冲突:
1、首先将球给扔在地上制造争球局面。
2、然后与对方抢球。
3、最后抢到球就会爆发冲突的场面。
关于nba2K系列和nbalive的
NBA2K21已于2020年9月4日真是发售,本作的MT模式下有什么心得呢,下面就给大家带来《NBA2K21》MT模式心得分享,以供玩家参考。
1. 高难度打电脑很吃球员热区,没热区三分能力值90照样十中0,两分85多,内线没热区也是十中一。
2. 这代打内线很难,内线球员防守倾向大部分都很高,而且内线勾手投篮条很快,跟20比速度快很多。
3. 初始五虎将我选的鲨鱼,为了打内线扣篮,第二次升级选择的运动型,但感觉不太好用,可以尝试锁防鲨,运动的最大提升就是横向敏捷加了20多。总体来说鲨鱼防守很好用,进攻可能差一些,勾手个人感觉动作比较难受。
4. 弄了一个钻石伯德,热区已经算不错了,投篮动作也不错,作为定点射手不错,缺点是运球和速度都不太好。
5. 买珍藏版的科比玩了很久,升星比较难,感觉地狱级,热区极差,基本三分没啥热区,三分能力也很低,但升级需要50个三分球,希望有懂怎么升上去的大佬不吝赐教。打突破还可以,开主宰很容易突进去。投篮两分三分基本都没准头。
6. 很多红宝石卡没热区,如果没身体模型和突破,个人感觉基本就是费卡。
由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA 2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。2K官方还提供了4个不同的封面供网友在线投票,最终得票最高的将作为游戏发行时的正式封面,投票页面将于美国时间6月5日开发。著名大导演斯派克李参与了封面的设计,他认为科比在封面上穿蓝色球衣和**球衣的效果最棒,所以就有了科比穿上尼克斯队球衣的版本。
事实上,这只是《NBA2K10》的一个最新噱头。《NBA2K10》的广告导演是大名鼎鼎的斯派克李,他是纽约尼克斯的死忠球迷。斯派克李为科比制作了三个身穿湖人球迷的形象和一个身穿尼克斯球衣的形象,让球迷选择出一个最喜欢的来担任《NBA2K10》的封面。球迷评选将从6月4日开始,到6月15日结束。
尼克斯钟情科比早已不是秘密,科比在接下来的两个赛季都可以选择成为自由球员,而且他从来没有否认过不加盟纽约尼克斯的传闻。本赛季科比在做客麦迪逊广场花园时豪取61分,创造了在纽约的客队球员单场最高纪录,结果纽约球迷全场高呼“MVP”。但科比加盟纽约的可能性微乎其微,毕竟湖人现在已经打进总决赛,而尼克斯中兴的希望还很渺茫,因此湖人的球迷对这个玩笑也大可一笑而过。
《NBA2K》系列游戏与EA的《NBA Live》系列一直是全球最受欢迎的两大篮球游戏,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。在最近几年,《NBA2K》系列游戏一直都是联盟最为当红的球星担任封面人物。2008年封面人物是蜂王保罗,2009年则是狼王加内特。
NBA Today - 真实的世界对抗,新闻与数据将自动被传送至游戏内。
我的球员模式 (模式)- 创造那位的NBA球星并指导他的每一步。你会以一个未被选中的新秀的身份参加夏季训练营并努力争取获得NBA球队或者NBDL球队的邀请。
招牌动作 - 最新的球员招牌风格,倾向与面部表情。
最新进攻控制 - 新而简单的运球与地位控制方法。
深入联盟(王朝模式)- 联盟现在又扩加了NBDL,同时控制30只球队的能力,限制自由人,真实时间训练,崭新的球员进步系统与许多其他的功能。
锁定防守 - 用有创意的防守控制来随心所欲的锁死你的对手,同时允许跟踪对手的一切动作,防止要求,甚至选择你要如何妨碍投篮。
绝杀处理 - 增加下压哨绝杀之后的回放和裁判复查最后时刻绝杀球员出手的录像
奥运参战 - 王朝模式里增加每4年自己选择12名球员征战奥运会
精彩添加 - 王朝模式里增加每周精彩10佳球 全明星周末中增加技巧挑战赛和3VS3挑战赛
新增细节 - 增加球员被替下后,球员递水和球员穿上长袖的衣服保暖
冠军的荣誉 - 增加王朝模式中夺得总冠军之后的疯狂庆祝场面
技术犯规 - 增加吹技术犯规或者被吹犯规后跟裁判争执的场面,主教练因比赛打的十分的差,和裁判争执被吹罚出场外的场面
街头篮球 - 增加街头篮球场里面的球员街头过人动作
NBA 2K10: Draft Combine (选秀联盟)
NBA 2K10 选秀联盟是NBA 2K10旗下的一部小型,可下载游戏,仅对于XBox Live Arcade(400 MS分)与Playstation Network($4.99)提供。本游戏可谓NBA 2K10 模式的前传,可以让玩家创建一名球员,通过训练与训练营的比赛来增加他的知名度。玩家可以将他们的球员上传至2K Server并将他们转入NBA 2K10的模式内。Derrick Rose成为了本游戏的封面人物。