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NBA LIVE 2008介绍2007-08-31 20:18NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。

也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。

区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。

比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。

你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。

去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。

在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。

其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。

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NBA常用歌曲

I still believe--Mariah Carey NBA一首广告歌曲

下载(MV):://.piktang.net/MUSIC/NBA/02.WMV

We Will Rock You--Queen 老歌,NBA曾用主题曲.你在中央5播放足球集锦时应该听过.摇滚.

://npower.vicp.net/tools/ROCKYOU.MP3

Fighter Fighter--Christina Aguilera NBA2002-03赛季的季后赛主题曲

://image.friends.mop/photo/storage/fangle/69/64/67/6764695a/

2549/17834/1109325292198.mp3

The Game Of Love --Santa 同样是一首2002-03赛季的主题曲

://music.00sky/music_2/h/Shaman/8.mp3

I believe I can fly-- R.Kelly 向Jordan致敬的歌 空中大灌篮 MJ集锦

://.100e/Songs/061.mp3

Hero---天后出品

://home.lzu.edu.cn/mp3/mp3/mariah/hero_013.mp1

Song Of Yao Ming 你明白

://.fm958/ylnews/audio/3017.ram

My hy ending--Avril Ligne——NBA宣传曲

://.myenglishschool.net/download/ariel/music/myhyending.mp3

Yeah--Usher——NBA宣传曲

://tw.gdcvi.net/englishbar/Music/Usher%20-%20Yeah!.mp3

Why can't I--Liz Phair——NBA2004年的宣传曲 (中场宣传歌曲)

://.wnou//audio/phair_whycanti.mp3

So Young--The Corrs MNA宣传曲

://bbs.fancysky.net:8080/data/qt/SportsMusic/NBA/09.mp3

A Thousand Miles--Vanessa Carlton NBA宣传歌曲 .<**好白>里的插曲,厄..

://home.ncust.edu.cn/~xiaodie202/images/bgsound.mp3

Can't Stop-- Red Hot Chili Peppers NBA宣传歌曲

://218.202.219.141/UploadFile/2005-4/200542219509415.mp3

Elevation--U2 NBA宣传歌曲,歌中的几句歌词也正如中锋们在每次起跳时想要说的话:Higher now In the sky You make me feel like I can fly So high Elevation

://210.28.33.29/sjweb/enjoyment/music/u22k103.mp3

Dilemma--Nelly&Kelly Rowland NBA宣传曲

://.3ge3/m/xrr/0276/5.Wma

Outkast--Hey ya 在NBA全明星赛的开场和球员进场时,经常能听到这首歌,此单曲已连续包揽B illboard 单曲榜冠亚军近两个月。

://.customvmail/ringtonepreviews2/55419.mp3

It's My Life --Bon Jovi 摇滚

://henancs/csge.mp3

Breathless--The Corrs

://221.204.254.31//Music1//0/1/24362/24567/24644/24647.wma

Bobby Womack Featuring Wayman Tisdale-Let Good Times Roll 来吧,Jazz

://221.204.254.31/Music1/0/1/34445/35006/35007/35019.wma

Right Here ---Swv

://221.204.254.31//Music1//0/1/14025/22716/22759/22768.wma

Get Ready For This-- Unlimited NBA宣传曲

://.transbyte.org/bulls/288ra/Get_Ready_For_This_.ram

打包下载《NBA Live 2004》完整原声大碟

://61.135.153.43/music_/nba2004_music_03_11_19.zip

打包下载《NBA Live 2005》完整原声大碟

://61.135.153.43/music_/nba05mp3_music_05_01_21.rar

打包下载《NBA Live 2006》完整原声大碟

://dl.pcgames.cn/html/3/2/dlid=23012&dltypeid=3&pn=0&.html

写给Miller退役的歌

://.ctba.cn/bbs/dispbbs.asp?BoardID=13&ID=28738&replyID=&skin=1

Jay-Z制作的网队季候赛歌曲

://.ctba.cn/bbs/dispbbs.asp?BoardID=13&ID=28076&replyID=&skin=1

群星 -《NBA官方、宣传歌曲合辑》含2004、2005年官方合辑:

://lib.verycd/2005/02

/03/0000037767.html

非常多的NBA音乐下载:

://greatall/zz/2014/

29/200516613832.torrent

⊕We Will Rock You——NBA曾用主题曲,版本非常多,NBA里用的是震撼原版,来自乐队Queen

⊕I still believe——NBA一首广告歌曲,来自天后Mariah Carey

⊕Don\'t Stop——NBA2002-03赛季常规赛的主题曲,来自The Rolling Stones。

滚石这群老家伙在2002年的精选集《四十年一舔》中收录了这首歌。

他们从当年的学生乐队变成了如今白发苍苍的老家伙,但有一点是没有变的,

那就是他们的“恶棍”气质,他们在舞台上依旧如昨的恶狠硬朗的演奏,

以及主唱Mick Jagger那依旧不时翻出的大舌头,都在昭示着他们永不停息的精神,

而这种永不停息也正象征着NBA那些昔日的球星们————无论时光怎样变迁,

他们的辉煌都将永记于世人之心。

⊕The Game Of Love——同样是一首2002-03赛季的主题曲,来自拉丁摇滚第一吉他手Santana和当红的摇滚女声Michelle。歌名很容易让人想起NBA最耳熟能详的那句口号:

I LOVE THIS GAME!当Micheal Jordan完成最后一投而尽情挥舞自己的手臂时,

当Vince Carter完成360度转体扣篮而激动地吼叫时,

当Iverson投篮连续命中而实现大逆转时,他们心里所想到的

第一句话一定是:I LOVE THIS GAME!

正如MJ在NIKE最新的广告片中的台词一样:What is love?What is love?

Love is playing every game,if you likes.

⊕Dig In——NBA2002-03赛季季后赛的主题曲,来自Lenny Kritz

Lenny的名气也许不大,但他的音乐才华却是无人能够忽视。

专集《Lenny》为他带来了如Billboard,Grammy,全美音乐节的最佳摇滚歌手。

对于一个黑人来讲,能在摇滚乐领域取得这样辉煌的成就已经是相当的不容易了。

专集中最惹火的一首歌便是《Dig In》了,而且还被选为了NBA2002-03赛季季后赛的主题曲,

可能是歌名代表了每一位球员在面对篮框时的心声:“I Just Wanna Dig In!”

⊕Elevation——NBA宣传歌曲,来自U2乐队

众多中锋爆发力十足的灌篮和封盖,以及摘抢篮板时的自信配以Bono霸气的演唱与U2狂放的编曲,充分体现了中锋身上那种如歌名一样的气质---“王者风范”,

而歌中的几句歌词也正如中锋们在每次起跳时想要说的话:

Higher now In the sky You make me feel like I can fly So high Elevation~

⊕Can\'t Stop——NBA宣传歌曲,来自Red Hot Chili Peppers

对于一个后卫来讲最强的杀手锏是什么?毫无疑问----速度。

如果说U2的那首歌是为了中锋而做的,那么红辣椒的这首Can\'t Stop就是做给后卫的了。

在Punk-Funk的音乐映衬下,Iverson,Mcgrady,Kobe,Carter等后卫快速的突破,分球,上篮,

一定会让所有喜欢速度游戏的球迷惊呼:“让速度快到不能停止!!!”

⊕Fighter——NBA2002-03赛季的季后赛主题曲,来自Christina Aguilera

虽然Christina的音乐属于POP,但是这首Fighter却是ROCK味道很重的一首歌。

歌名Fighter“斗士”恰如其分地诠释了NBA的篮球英雄们。

他们就是斗士,篮球场就是他们的战场,他们战斗的目的只有一个---

为了他们的信念,为了胜利的信念而战!

⊕Dilemma——NBA宣传曲,来自Nelly和Kelly Rowland

我自己非常喜欢这首歌,舒服的旋律,MV也很唯美~

每次NBA比赛间歇播这首歌的时候,心情总是很惬意

完全没有歌名本身的味道:dilemma的本意是“进退两难”

⊕I believe I can fly——向Jordan致敬的歌,来自R.Kelly

第一次听到这首歌是因为乔丹主演的“空中大灌篮” 那时候就喜欢上这首歌,

还去把R.Kelly的专辑也买回去听了。后来再次在电视上听到就是NBA一期乔丹的专题了。

随着音乐缓缓流淌,回顾着乔老大的一个又一个,真得让人热血沸腾,有种莫名的感动

NBA LIVE 07与NBA LIVE 08 在各上方面有什么不同?大神们帮帮忙

我有中英双版本,你要我传到网盘,大小2百多mb,保证无毒快捷安装好就行了 ://.namipan/d/NBA%202008%e4%b8%ad%e8%8b%b1%e6%96%87%e7%89%88.exe/94e89d63c02c77bc0454543f1f68a7595f1075328601a010

或者可以用一下方式下载

游戏安装指南及版本说明:

*该游戏为Securom加密,该版本为繁体中文CLONE版

*解压缩游戏包,推荐用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏

*安装时请输入序列号:JKBB-4CDS-7DEZ-QKAH-8F9U

*然后使用YASU1.4屏蔽光驱使用Daemon Tool最新版挂载镜像即可进入游戏即可进入游戏

*进入游戏所需要MDS及YASU1.4均已经附带在里

*该版本为游侠和17NBA联合发布,

*欢迎访问17NBA论坛:://.17nba/bbs

*欢迎访问游侠论坛:game.ali213.net

://game.ali213.net/download-spot-1-406.html

直接点我给的最后一个链接肯定行

靠 这是我自己编辑的,你爱要不要,believe it or not.

://zhidao.baidu/question/66169366.html

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NBA LIVE 2008介绍2007-08-31 20:18NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。 也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。 区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。 NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。 比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。 你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。 去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。 在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。 其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。

求一个NBA live 2004 免CD补丁

nba2k20中投篮力度为中等,选择中投和远投,尽可能减少与对方防守球员的身体接触。的确这样能够保证出手次数、减少被抢截的风险。

选择投三分球的玩家普遍都比较多,要投好每一球三分球,你就需要一名实力强悍的三分射手。然后你就要选择你的投射点,最好当然是踩着三分线,并且居于葫芦顶附近,这样即便打板,也有可能透过打板投进三分。要让其他队友帮忙做挡拆,减少投手受干扰的程度。

NBA2K20增加投篮命中率技巧方法:

1、关闭投篮震动反馈。根据官方描述,本作在投篮时机完美时手柄会震动,但其实当你感觉到手柄震动时再按下投篮键已经错过最佳投篮时机或者松手过早,说实话投篮震动经常打乱投篮的节奏感,明明你能根据球员的投篮动作完美出手,但震动起来你就是会打乱节奏,老是踩不到点上。

2、老手们都知道2K系列掌握好各个球员投篮出手的时机对命中率有多大的影响,除非你开真实命中率,所以关闭震动,根据各自球员的动作,多加练习出手时机才能有效提高命中率。

3、至于本作投篮条的改变本人不认为是多大的改动,2K17没投篮条么没完美出手么只是换个显示的位置而已,而且在球员上方显示比在脚底圈中显示投篮条还是要方便得多吧,所以,适应各自球员的投篮动作才是王道,毕竟这也是2K秒杀LIVE的元素之一,不同球员有不同的投篮动作。

兄弟,问题不是免CD补丁的,解决方法超级简单。

在你NBA2004的文件夹中,有一个setupreg的程序看到了么?双击打开后点击左边第一个install按钮就好,关闭程序后就可以再进入游戏了。

我就用的这个方法,不用免CD补丁的。。

祝游戏愉快啊!