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足球赛的海报怎么写都是文字的海报一般要图文并茂,刻画着球员击球的爆发力,配以的文字可以利用球星们的魅力照片,配以富含煽动性的文字也可以或者以冠军奖杯的图样,配以对荣誉的向往的文字也可以其实,还是看风格啦,怎么写都行校园足球运动会宣传海报内容你写下目的,比赛,时间地点,参赛队~我想那100字也就够了~~这个不在什么内容关键是写出来的东西要显眼,能吸引人的关注就可以了具体怎么写要看你自己的实际情况!关于足球pop海报设计模板

足球,全球体育界具有一定影响力的单项体育运动,被誉为世界第一运动,因此对于足球的海报设计也是很关注的,下面是由我为大家整理的关于足球pop海报设计模板,希望你会喜欢!

关于足球pop海报设计模板关于足球pop宣传海报模板足球的励志名言

1)在足球场上不能有敌人我的足球是以速度为基础,充分利用我的双脚和脑袋,靠真正的技术去取胜。--基冈。

2)我没有伤过任何人。比赛的胜利决定于人的精神和毅力。--法国球星蒂加纳

3)沙鸥之所以跟着渔船飞,是因为他以为会有拉丁鱼从上面扔下来——坎通纳

4)在足球场上不能有敌人。我没有伤过任何人。场上是对手,场下是朋友。--斯蒂法诺

5)当人们问及我哪一个进球是最精彩、漂亮的,我的回答是:下一个!--巴西球王贝利

6)我有优点,缺点也不少,我只不过是球队中的一个成员。我所想的就是把每场球踢好,贡献我的一切,尽我对职业的忠诚。--匈牙利乌.斯蒂利克

7)足球给了我所有的一切,我也要把我的一切献给足球。--德国鲁梅尼格

8)“IfStancouldpassabettingshopthewayhecanpassaball,he’dhenoworries.”“如果斯坦经过的时候,能够像他传球时那样快,他就不会有烦恼了。”——克鲁主帅ErnieTagg评价70年代英格兰明星StanBowles的职业生涯受到影响时说。

9)“Formynextfilmrole,Iwouldlovetoplayapsychopathoranunpleasantperson.”“我下一个**角色,我希望能够扮演一个人或者一个不高兴的人。”——2000年,前曼联球星坎通纳说。

10)“I’mverypleasedforPaul,butit’slikewatchingyourmother-in-lawdriveoffacliffinyournewcar.”“我为保罗感到高兴,但这就像你看着你的岳母开着你的车冲上悬崖。”——前热刺主帅维纳布尔斯在1992年加斯科因转会拉齐奥时评价说。

11)“I’mnohero.Doctorsandnursesareheroes.Surgeons,peoplelikethat.WehadarealherobornrighthereinStoke-on-Trent:ReginaldMitchell,whodesignedtheSpitfire.HesedBritain.Nowthat’swhatIcallahero.”“我不是英雄,医生和护士才是。就像外科医生之类的人。我们斯托克有一个真正的英雄,ReginaldMitchell,他设计了喷火式战斗机。他拯救了英国,现在,那才是我称为英雄的人。”——1995年,英国足坛名宿斯坦利-马修斯爵士说。

12)“Eyalisaprofessionalandclearlywantstoearnasmuchmoneyaspossible.ButheisJewishandIamScottishsoitwillbedifficultforustoreachafinancialagreement.”“贝尔科维奇是个职业球员,他明显希望尽可能多赚钱。但他是个犹太,我是个苏格兰人,因此我们之间是很难在财政上达成协议的。”——2001年,时任布莱克本主帅的索内斯,评论从凯尔特人租借到该队的以色列球星贝尔科维奇是不是可能永久转会加盟时说。

13)“Hewasamagicianonthepark.Hecouldheputasize-fivefootballinaneggcup.”“他是个球场里的魔术师,他能够把一个5号足球放进一个蛋杯里。”——2006年,弗格森评价苏格兰天才球星吉姆-巴克斯特(JimBaxter)时说。

14)独木不成林,要没有同伴的帮助和全队努力,光我是不行的。所以,我不是什么救世主,我只是上场时总想踢好,全力以赴。——意大利名将罗西

15)说真的,我不喜欢“明星”这个词。因为有多少明星转瞬即逝,又有多少明星黯淡无光。——普拉蒂尼

16)98年世界杯,我变成了全世界的罪人,在随后的三年半中,我不断的被人辱骂和恐吓,但是我没有放弃,直到和希腊的那场预选赛,我又成为了英雄。——贝克汉姆

17)能否成为贝利或者更伟大的人,对我来说并不重要。重要的是我要踢球、训练、不放弃一分一秒。——球王马拉多纳

18)足球拯救了一个原本是罪犯的我,我从没想过花一天的时间都放在工作上,因为我不知道怎么做。——意大利球星卡萨诺

19)我是全世界第一好,也是第二好、第三好的球员。——克里斯蒂亚诺·罗纳尔多

20)如果你不知道怎么踢足球,就往对方门里踢——前中国队主教练施拉普纳

21)最重要的是在你无法取得成功之时不要怪任何人,一定是自己的原因。我就是一直这样想的。——日本球星三浦知良

22)白云偶尔会遮住蓝天,但蓝天永远在白云之上!——荷兰球星克鲁伊夫

23)如果你现在就认输,那你们就别说自己还是利物浦球员。如果我们能创造一些机会,我们就可能回到正轨,相信自己可以做到,给你们自己一次成为英雄的机会。——2005年决赛,利物浦主帅贝尼特斯中场训话。随后他们逆转比赛夺冠。

24)挫折只是一个过程,所以,在成功之前,只要做到不放弃就好。——日本球星本田圭佑

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足球小报怎么画

足球小报怎么画:

1、首先在上方画出弧形排列的报头,描出来报头外边后,往下画出一个踢足球的小男孩。

2、接着画出底部的草地,往上画出一个大的足球形状的边框,在上方画出小草和太阳装饰。

3、将报头文字涂绿,小草涂成彩色的,太阳用红黄两色涂好后,将小朋友也上好颜色。

4、给底部地面涂绿并画上深色小草后,再来给足球边框描上红色的边。

5、最后在边框内借用尺子画出文字栏,简单漂亮的校园足球手抄报就画好啦。

正规足球比赛,每队上场人数为11人,其中一人必须是守门员,每场比赛可替换三人,任何一个球队少于七人时,比赛不能进行。每场正规的足球比赛,有一名主裁判、二名助理裁判和一名替补裁判。主裁判鸣哨后,开球队员将球向前踢至滚动一周后,即开始比赛。比赛的时间分上、下两上半场,每半场为45min,中场休息时间不超过15min。在全场比赛90min内打成平局后,需打加时赛,加时赛的时间为30min,上下两个半场各为15min,中间不休息,只交换场地,用突然死亡法进行比赛。若加时赛仍为平局,且必须决出胜负,则用互相罚点球决胜负的办法。胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。

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足球怎么画黑白

足球怎的黑白画法如下:

1、先在纸张画一个圆。

2、接着在边沿画一个六边形。

3、用同样的方法,将足球的纹理画出来。

4、给足球添加颜色,颜色为黑白相间。

5、最后在足球底部画一个阴影,完成足球简笔画作图。

足球(Football,英、Soccer,美)是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。

现代足球

的前身起源于中国古代山东淄州(今淄博市)的球类游戏“

蹴鞠

”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。现代足球始于英国。1848年,足球运动历史上第一部文字形式的规则《剑桥规则》诞生。1863年10月26日,

英格兰

成立了世界上第一所足球协会,并统一了足球运动的竞赛规则。

1872年,英格兰与

苏格兰

之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。1900年,在第二届

夏季奥林匹克运动会

中,足球被列入正式项目。足球在全球被广泛译为“Football”,只有在美国等极少数国家被译为“Soccer”,而“Football”在美国、加拿大被指为“美式橄榄球”。足球的最高组织机构为

国际足球联合会

,成立于1904年,总部设于

瑞士苏黎世

踢足球的人怎么画

踢足球的人怎么画如下:

要画踢足球的小朋友先准备化简笔画的工具:纸张、铅笔。

1、在纸张中间画出一个帽子。

2、接着画出小男孩的头部轮廓。

3、然后画出上半身。

4、接着画出下半身。

5、最后画出足球。

6、最后描粗稍微修饰一下,踢足球的小朋友简笔画就完成了。

方法2

步骤一:我们在白纸上先画一个半圆作为帽子,帽子前面画扇形作为帽沿,再用弧线勾出小孩的脸部轮廓和耳朵。

步骤二:在耳朵上面画出发际线,然后用弧线和黑点作为眉毛和眼睛,再用小弧线画出鼻子和嘴巴。

步骤三:在头部下方画两个三角形作为衣服的领子,沿着衣领用弧线画出胳膊和身体。

步骤四:在衣服下面用软线条画出裤子,沿着裤子画出一条正在踢球的腿,再用曲线画出脚,之后画出另一条腿,并画出鞋子。

步骤五:在踢球的那条腿上方,画一个圆形作为足球,用五边形和三角形装饰,再画三条直线作为足球行进轨迹,画完之后用水彩笔涂上颜色。

踢足球必须注意的事项

1、做好准备活动,脚再痒痒也不要直接就踢。

准备活动至少也要10分钟,可以先慢跑一段,活动脚腕、膝关节,让身体微微出汗,把关节、韧带都拉开,踝、膝、腕、髋这些所有运动中会用到的关节都要活动开。

长时间没有进行运动的人更要把准备活动做好。这样,既有助于肌肉的活动效率和关节的润滑,又可以防止运动损伤。

2、足球运动由于跑动较多。

技术动作幅度以及出汗量都较大,所以参加锻炼时应身着宽松合体、透气吸汗的运动服装,球鞋应选用合脚防滑的帆面胶底的足球鞋。

除了参加正式比赛外,平时锻炼不宜穿足球比赛用鞋(皮面钢钉),以防止对自己或他人造成不必要的损伤。如果是踢比较正式的比赛,建议您最好带上护腿板等护具,踢的时候不要太拼命,大热的天,意思意思就行了。

3、尽量不要在场地设施不符合要求的地方进行锻炼。

场地不平、碎石杂物多(跑道、沙坑),容易造成同学们踝关节扭伤、骨膜损伤、跟腱拉伤等。

4、及时补充水分。

最好把水放在场边,感到口渴的时候就喝一点,多喝几次也没关系,不要等到累得不行的时候再大口大口地一次性喝很多,也不要喝已经冰镇了很长时间、带有冰碴儿的饮料,切忌饮用生水、冷水,微凉的矿泉水永远是最好的。运动后可以喝少量的运动饮料或淡盐开水。

5、虽然足球运动是一项“全天候”的`运动项目,但要尽量避免在恶劣的天气下锻炼。

高温湿热时要注意防止中暑、抽筋或虚脱。低温潮湿时要注意保暖以防止冻伤。黄昏、黎明(尤其是雾天),因光线不足,能见度低,神经反应迟钝,兴奋性降低,极易发生损伤。天雨地滑也是引起损伤的重要原因。

6、最好备有一双拖鞋。

踢完之后换上它感觉会很舒服,如果能带上一条毛巾擦擦汗那就更爽了。

7、运动后立即洗冷水澡更是弊多利少。

由于运动的时候身体新陈代谢过程加强,皮下血管扩张,并大量出汗。运动后马上洗冷水澡,使体内产生的大量热不能很好地散发,形成内热外凉,破坏人体的平衡,这样容易生病。正确的方法是运动后休息一会儿(以脉搏恢复到接近正常数为准)再洗澡,最好洗温水澡。

8、最后提醒您尽量选择在上午或傍晚阳光照射较弱的时间踢球

还有就是如果自己的技术不过关,还是别刻意模仿球星的高难度动作了,否则演砸了不说,受点伤耽误了学习和工作可是一件划不来的事情哦!

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如何设计足球海报?

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标题

标题一定是最大的;

背景

背景最好用你们学校球队的照片;

下方

海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.

赞助商

赞助商最好写在左右两边的角上.

周围

普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。

足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?有移动版的足球海报编辑平台,在微信上搜索“决战球星”就知道了,它们是专门做足球海报的,好多好看的模板,特别是赛事海报比较多完全自学手册ps第七章第七章绘画7-1设置颜色前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。修改前景色和背景色D恢复默认的前景和背景色X_谢磺熬昂捅尘吧拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。拾色器的组成:色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。新的/当前的(颜块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。CMYK:百分比“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。“Lab”溢色警告:不在显示范围内的颜色。非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。如何用拾色器设置颜色:1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。如何调整颜色饱和度、亮度、?,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。3)也可以输入数值,精确定义颜色。颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。4)用吸管工具拾取颜色选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色按住Alt键单击=设置背景色。拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色5)用颜色面板调整颜色“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。6)用色板面板设置颜色“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。7-2用实色渐变制作水晶按钮1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。添加新色标:下方单击可以添加新色标删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。7-3设置杂色渐变:指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。颜色模型:下拉选择。限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。增加透明度:可以添加透明像素随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。设置射线渐变:1)创建新文档2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。7-4创建透明渐变透明渐变是指包含透明像素的渐变。使用透明渐变表现玻璃质感:1)打开素材-新建图层12)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡4)再创建一个小白圆高光。,编辑透明渐变打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。7-5存储渐变在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。7-6载入渐变库在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。7-7载入外部渐变库打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。7-8复位渐变在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。7-9重命名与删除渐变选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。7-10填充和描边填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来油漆桶工具选项栏:油漆桶:前景色/图案模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。容差:用来定义颜色相似度范围。消除锯齿:平滑填充选区的边缘。连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式案例1。1)打开素材图层,其上新建一个图层。2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。“填充对话框”shift+F6内容:使用选项下选择“前景色和图案。内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。Alt+Delete键可以快速填充前景色。Ctrl+Delete健快速填充背景色。案例2。定义图案定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。案例3。定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。如何填充自定义图案?执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。7-11画笔面板画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。1)画笔预设面板画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式笔筒按钮:打开画笔面板。纸笔按钮:打开预设管理器。2)画笔下拉面板单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。硬度:用来调整笔尖的软硬。创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。3)面板菜单单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。重命名画笔:先选择画笔即可。删除画笔:选择删除。仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。预设管理器:打开“预设管理器”复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。4)画笔面板执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”画笔预设:打开画笔预设面板。画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。选中的画笔笔尖:方框显示。画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。画笔参数选项:用来调整画笔的参数。显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。打开预设管理器按钮:创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。7-11笔尖的种类三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板及毛刷笔尖圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别尖角和实边;边缘硬朗。柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。7-12笔尖的形状如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。大小:设置画笔的大小。翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。圆度:笔尖的圆扁程度。硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标速度调整间距。形状:大小圆度随机变化。大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。角度抖动:角度有变化圆度抖动/最小圆度:翻转XY抖动:散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散数量:1以上重复堆积笔迹。数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。纹理:纹理中选择图案添加到描边中。设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。缩放:用来缩放图案。模式:选择图案与前景色的混合。深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。7-13双重画笔:先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖模式:选择两种笔尖的混合模式。大小:用来设置笔尖的大小间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。7-14颜色设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。亮度抖动:用来设置亮渡变化范围纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。7-15传递“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度流量抖动:油彩流量的变化程度。7-16画笔笔势用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制速度越快,线条越粗糙。7-17画笔其他选项画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。湿边:增加油彩量建立:启用喷枪功能。7-18绘图工具毛笔工具选项栏说明:画笔下拉面板:模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。不透明渡:画笔透明度。流量:应用颜色的速度。喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。画笔工具使用技巧:按下将画笔调小,按下则调大,shift+调下硬度,shift+增加硬度。按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%Shift可以画直线或45度斜线7-19铅笔工具画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。绘画:像素概念。绘图:矢量软件。案例1。用颜色替换工具为头发换色。1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为303)在头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。颜色替换工具选项栏:模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。消除锯齿:定义光滑的边缘。7-20混合器画笔工具可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。7-21用历史画笔恢复局部颜色历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。1)打开素材并修饰2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。1)打开素材2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。3)曲线处理调色。源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。历史记录艺术画笔工具选项栏:样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长区域:设置范围容差:限定绘画描边的区域。7-23擦除工具橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。工具选项栏说明:模式:选择橡皮擦的种类。画笔,可创建柔边擦除效果。铅笔,可创建硬边擦除效果。块,擦除效果为块状。不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。流量:用来控制工具的涂抹速度。抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。注意由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。7-24背景橡皮擦工具选项栏:取样:按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续