1.NBA全规则

2.NBA篮球大师各阶段麦迪介绍

nba篮球大师怎么投三分规则详解_篮球大师三分瞄准

投中将得两分。

根据《NBA篮球大师》游戏攻略资料显示nba篮球大师花球的作用是在三分大赛中花球代表两分球,投中将得两分。

《NBA篮球大师》是一款模拟真实篮球体育运动类的手游,用3D画面打造写实竞赛场景的篮球题材。

NBA全规则

《NBA篮球大师》中各阶段基德有什么不一样?各阶段基德组合有什么不同?接下来就让小编为大家讲解一下。

独行侠队

基础上限:815,球员

名人堂效果:助攻,抢断,两分

技能介绍

花式控球手:2/4人效果,对方抢断能力降低45%/75%,己方攻防提升11.5%/19.17%

组织者:提升自身助攻能力

场上教练:球员上场后,其他球员进攻能力增加5.01%

进攻指挥官:球员上场后,大前锋2分能力增加291.3%

组合介绍

太阳队

基础上限:821,球员

名人堂效果:助攻,抢断,两分

技能介绍

体能怪:2/4人效果,己方体能消耗降低52.5%/87.5%

组织者:提升自身助攻能力

场上教练:球员上场后,其他球员进攻能力增加5.01%

进攻指挥官:球员上场后,大前锋2分能力增加291.3%

组合:无

篮网队

全明星:2/4人效果,第4节最后3分钟,攻防提升31%/51.67%

组织者:提升自身助攻能力

场上教练:球员上场后,其他球员进攻能力增加5.01%

进攻催化剂:球员上场后,小前和分位2分能力提升136.07%

组合介绍

对比:基德三个时期的选择,太阳肯定是被抛出了,谁也不会去花大量时间做一个没有组合的毛巾,所以就要从小牛和篮网时期做选择,面板可以看到篮网时期基德基础属性是最高的,两个时期所不一样的除了特性,就是进攻指挥官和进攻催化剂的选择,可以看出来小牛的基德技能和组合都是单纯的在养诺维茨基,顺带增加特里的三分能力,而篮网的基德是培养三剑客的杰弗森和卡特,其次特性一个加体能,一个加攻防,个人感觉体能用处不大,所以篮网基德是更好的选择。

NBA篮球大师各阶段麦迪介绍

NBA(National Basketball Association,美国篮球职业联盟),简称美职篮。NBA是世界上水平最高的篮球联赛,亦是全美四大职业体育联赛之一,该协会一共拥有30支球队,分属两个联盟:东部联盟和西部联盟。转播信号覆盖全球。

NBA规则是NBA及下属篮球联赛应用的篮球规则,虽然其与FIBA规则相比并没有原则上的不同,但是在比赛场地、比赛时间与比赛技战术要求方面,两者均有相当的差异存在。NBA规则本身并不适用于绝大部分篮球比赛,但基于NBA非凡的影响力而为人熟知。

第1节 球框和篮板

a 一支球队的篮筐是指其球员试图投球入内的那个,包括该篮筐的篮圈以及球网。客队有权选择上半场他们

NBA场地

的篮筐。客队首次入场所选择的篮筐将是他们上半场的篮筐。

b 下半场两队交换篮筐。所有的加时赛节次都被视为下半场的延续。

c 篮板的五个面(前面、两侧面、底面和顶面)在被篮球接触时,都被认为是比赛中的状态。篮板的后面和正后方是界外。

第2节 运球

运球是指,一名球员控球时,以将球掷向或拍向地面的方式移动球。

a. 当运球者处于下述情况时,运球结束:

(1) 双手同时触球。

(2) 在其控球时使球处于静止状态。

(3) 投篮。

(4) 传球。

(5) 运球时,在球触及地面之前,触球超过一次。

(6) 对球失去控制。

(7) 使球成死球。

第3节 犯规

a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。

例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。(参见第十三章第二节b款(2)部分)

b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。

c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。

d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。

e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。

f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。

g 拳击犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员拳击对手并发生身体接触的行为。

h 对无球人犯规是指防守方在比赛和/或加时赛的最后两分钟实施的非法身体接触,且(1) 有意地在离开进攻动作发生的区域,和/或(2) 在界外球被发出之前。

第4节 罚球

罚球是指给予一名球员的一种权益,该球员可以在罚球线的正后方不受干扰地投出一球以得到一分。出手必须在10秒钟内完成。

第5节 前场和后场

a 一支球队的前场包括该半场从球场的底线到中线的最接近底线的边缘的部分,包括篮筐和篮板的界内部分。

b 一支球队的后场包括整条中场线和场地的剩余部分,包括对手的篮筐和篮板的界内部分。

c 被一名球员控制的球(1) 在球和球员均没有触及后场时,视为处于前场;(2) 在球或者球员触及后场时,视为处于后场。

d 处于运球状态的球(1) 在球和运球者的双脚都触及前场时视为处于前场;(2) 在球或者运球者的任何一只脚触及后场时视为处于后场。

e 如果球越过中线所在的平面且不被任何球员控制时,视为处于前场。

f 进攻方必须在8秒钟内将球带过中线。

例外:(1) 脚踢球;(2) 非法击球;(3) 防守球队的个人犯规或者技术犯规;(4) 对防守球队的延误比赛警告;(5) 感染防控。

g 在(1) 跳球;(2) 防守球员抢断;(3) 在第四节和/或加时赛任何一节的最后两分钟发界外球;(4) 任何时候球处于失控状态的时候,除非控制球的球员在前场或者后场建立了确实的合法位置,否则前场/后场的状态并未建立。

第6节 跳球

内容从略。

第7节 转身和中枢脚

a 转身发生于一名持球在手的球员的同一只脚向任何方向迈出一步或者多步,同时,另一只脚(中枢脚)始终接触地面。

b 如果球员在转身之后想要运球,球必须在中枢脚离开地面之前离开他的手。如果球员的中枢脚已经离开地面,他必须在这只脚重新落地之前将球传出或者尝试投篮。

如果他未能遵守以上原则,即发生走步违例。

第8节 走步

走步违例是在拥有球的时候,在向任何方向前进的过程中超出了第四章第7节和第十章第8节的规定的行为。

第9节 掩护

掩护是一名球员在不导致不当身体接触的情况下,延阻或者阻止一名对手到达他想到达的位置的合法动作。

第10节 投篮出手

投篮出手是指一名球员试图将球投入篮筐命中进球的尝试。投篮动作始于裁判认定球员开始了投篮动作时,一直持续到投篮动作停止,该球员回到一个正常的球场位置为止。球离开投篮者的手不是认定投篮的必要因素。他的手臂可能被控制住因而没能事实上将球投出。

投篮的延续期也包括球的飞行期,直到球成为死球或者被一名球员碰到。在跳球或者争夺篮板球时拍到球不被视为一次投篮出手。但是,任何时候当一个活球正从比赛场地飞向篮筐时,即使此时比赛时间结束或者裁判鸣哨,这个球如果进筐,也视为有效。如果球离开投篮者的手或者球飞向篮筐之前,比赛计时器的时间已经走完,则进球不得分。

第11节 界外球

界外球是指根据第八章第三节的规定,将球从界外置于进入比赛的一种方法。界外球始于球被交给应得到球的球队或者球员,结束于球被界外球发球人将球发出。

第12节 最后两分钟

当比赛计时器显示2:00分钟时,这一节比赛被视为进入最后两分钟时期。

第13节 中断比赛

一名裁判可以因为取回飞出场外的球,重设计时器,警告延误比赛,无意鸣哨,即时回放,球员严重受伤或者其他异常情况而中断比赛。在这样的中断时,两支球队都不能进行换人,防守方球队不能叫暂停。比赛应在中断地点恢复。

例外:

(1) 由于球员出血而暂停比赛。参见规则解释N部分。

(2) 球员严重受伤。受伤球员必须被换下,对手球队可以替换一名替补。

第14节 中断地点

当裁判鸣哨时球所在的位置。

第15节 球队控球

控球方是指一支球队,其球员正持球、运球或者传球。球队的控球在防守球队拨走球或者一次投篮出手之后结束。

第16节 球权拥有

一支球队,当其球员正持球、运球或者传球时,处于球权拥有状态。球队的球权拥有在防守球队获得球权拥有状态,或者投篮出手后球碰到篮筐时结束。

第17节 脱手

一名持球的球员,球脱离其控制之后,该球员可以重新控制球。如果在重新控制球过程中,球员的中枢脚发生移动,他必须在控制球之后将球传出或者投出。如果球脱手和重新控制球过程中,中枢脚没有移动,球也没有接触地板,该球员仍保持脱手之前的状态。

第18节 得分

a. 在比赛区域中进行一次合法的投篮或者罚篮尝试,并且球从上方进入球篮并停留在篮网内或穿过篮网应视为得分。

b. 在三分线上或者三分线以内的比赛区域进行一次投篮尝试(罚球除外)并且成功命中,应计入两分。

c. 在三分线以外的比赛区域进行一次投篮尝试并且成功命中,应该计入三分。必须注意的是:

(1)投篮队员在进行投篮尝试前,必须至少有一只脚站在三分线之外的区域。

(2)投篮队员在投篮时不应该接触三分线以及三分线以内的区域。

(3)在球离开手后,投篮队员可以接触三分线或者落在三分线以内的两分球区域。

d. 一次投篮偶然地进入了对方篮圈,应该将该得分计入离导致球进入篮圈的进攻队员最近的对方队员的名下。

e. 故意对本方球篮进行投篮是违例,对手将获得在罚球线延长线执行掷球入界的权利。

f. 一次成功的罚球尝试应该被计入一分。

g. 一次不成功的罚球后,球又被队员拍入篮圈,应计入两分,得分应计入将球拍入篮圈队员的名下。

h. 如果存在一起有差异的记载,并且无法纠正,那么现有的累计将被视为正式的比赛。

第19节 计时

a. NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟。共4节

b. 所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。

c. 上下半场之间的休息时间为15分钟。

d. 在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。

e. 一支球队被允许在30秒之内替换一名丧失比赛资格的球员。

f. 当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。

g. 现场播音员必须在每一节还剩下两分钟时做宣告通知。

h. 比赛时钟必须在每一节的最后一分钟时能显示比赛剩余时间到十分之一秒的精度。

《NBA篮球大师》中各阶段麦迪有什么不一样?各阶段麦迪组合有什么不同?接下来就让小编为大家讲解一下。

火箭队

基础上限:823,球员

名人堂效果:三分,两分,助攻

技能介绍

防守破坏者:2/4人效果,对方防守能力下降32.5%/54.17%

微波:提升自身进攻能力

关键先生:第4节最后五分钟内,进攻能力增加48.11%

麦迪时刻:球队落后达5分时,3分能力提高880%,3分出手概率加15%持续6回合

组合介绍

魔术队

基础上限:821,球员

名人堂效果:两分,三分,助攻

技能介绍

压迫式防守:2/4人效果,己方抢断能力增加217%/361.67%,盖帽能力降低40%/66.67%

微波:提升自身进攻能力

关键先生:第4节最后五分钟内,进攻能力增加48.11%

越挫越勇:球队落后时,2分能力提升320%

组合介绍

猛龙队麦迪暂未开放

对比:火箭队和魔术队麦迪追分方式差距在一个主要手段是3分,另一个是2分,其次一个是有落后分数才会触发,一个是落后便会触发,但是2分的不确定因素是可能会进攻篮下,所以会导致成功率降低。其次双方特性一个单纯降低对方防守,并没有弊端,而另一个则是注重持球防守,会降低出手的干扰性,所以相比之下火箭麦迪更为好一些。